Я программирую веб-игру, и, как вы можете себе представить, очень важно, чтобы я написал хороший код для того, чтобы сохранить игру и не иметь слишком много проблем в будущем.
Как вы можете догадаться, в игре есть некоторые значения и функции, которые на самом деле не подходят для модели (или, по крайней мере, ее подгонка сделает модель слишком толстой, я думаю).Например, подумайте о случае, когда вы хотите вычислить формулу опыта для данного монстра или когда вы хотите рассчитать здоровье монстра, пользователя и т. Д. На основе их очков здоровья.
Я полагаю, что все этивсе еще может подходить для модели пользователя или монстра, но, по моему мнению, было бы адски вносить изменения во все короткие места вокруг разных моделей.Более того, у монстра есть hp, у пользователя - hp, было бы странно иметь одинаковые функции в 2 или более разных моделях (таким образом, не DRY).
Итак, я думаю об использовании модулякак "game_engine / Formulas" и расширять его, добавляя больше вещей, если что-то появится.
Но я хотел получить некоторое экспертное мнение по этому поводу.Вы бы сделали это таким образом?Или есть что-то лучше?