Я пишу фрактальный просмотрщик Мандельброта и хотел бы разумно реализовать цветовую циклизацию.Учитывая изображение, я хотел бы изменить его IndexColorModel.
Насколько я могу судить, нет способа изменить IndexColorModel, и нет способа придать изображению новый IndexColorModel.На самом деле, я думаю, что нет способа извлечь его цветовую модель или данные изображения.
Кажется, что единственное решение - это сохранить необработанные данные изображения и цветовую палитру, которые использовались для создания изображения, вручнуюсоздайте новую палитру с повернутыми цветами, создайте новую IndexColorModel, затем создайте совершенно новое изображение из данных и новой цветовой модели.
Все это кажется слишком большой работой.Есть ли более простой и быстрый способ?
Вот лучшее решение, которое я могу придумать.Этот код создает изображение размером 1000x1000 пикселей и отображает анимацию цветовых циклов со скоростью около 30 кадров в секунду.
(старая версия)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;
public class ColorCycler {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGUI();
}
});
}
private static void createAndShowGUI() {
JFrame jFrame = new JFrame("Color Cycler");
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jFrame.add(new MyPanel());
jFrame.pack();
jFrame.setVisible(true);
}
}
class MyPanel extends JPanel implements ActionListener {
private byte[] reds = new byte[216];
private byte[] greens = new byte[216];
private byte[] blues = new byte[216];
private final byte[] imageData = new byte[1000 * 1000];
private Image image;
public MyPanel() {
generateColors();
generateImageData();
(new Timer(35, this)).start();
}
// The window size is 1000x1000 pixels.
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(1000, 1000);
}
// Generate 216 unique colors for the color model.
private void generateColors() {
int index = 0;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
for (int j = 0; j < 6; j++) {
for (int k = 0; k < 6; k++, index++) {
reds[index] = (byte) (i * 51);
greens[index] = (byte) (j * 51);
blues[index] = (byte) (k * 51);
}
}
}
}
// Create the image data for the MemoryImageSource.
// This data is created once and never changed.
private void generateImageData() {
for (int i = 0; i < 1000 * 1000; i++) {
imageData[i] = (byte) (i % 216);
}
}
// Draw the image.
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(image, 0, 0, 1000, 1000, null);
}
// This method is called by the timer every 35 ms.
// It creates the modified image to be drawn.
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Called by Timer.
reds = cycleColors(reds);
greens = cycleColors(greens);
blues = cycleColors(blues);
IndexColorModel colorModel = new IndexColorModel(8, 216, reds, greens, blues);
image = createImage(new MemoryImageSource(1000, 1000, colorModel, imageData, 0, 1000));
repaint();
}
// Cycle the colors to the right by 1.
private byte[] cycleColors(byte[] colors) {
byte[] newColors = new byte[216];
newColors[0] = colors[215];
System.arraycopy(colors, 0, newColors, 1, 215);
return newColors;
}
}
Редактировать 2:
Теперь я предварительно вычисляю IndexColorModels.Это означает, что в каждом кадре мне нужно только обновить MemoryImageSource с помощью новой IndexColorModel.Это кажется лучшим решением.
(я также только что заметил, что в моем фрактальном обозревателе я могу повторно использовать один набор предварительно вычисленных IndexColorModels для каждого изображения, которое я генерирую. Это означает, что единовременная стоимость 140 КБ позволяет мнеЦветовой цикл все в режиме реального времени. Это здорово.)
Вот код:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;
public class ColorCycler {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGUI();
}
});
}
private static void createAndShowGUI() {
JFrame jFrame = new JFrame("Color Cycler");
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jFrame.add(new MyPanel());
jFrame.pack();
jFrame.setVisible(true);
}
}
class MyPanel extends JPanel implements ActionListener {
private final IndexColorModel[] colorModels = new IndexColorModel[216];
private final byte[] imageData = new byte[1000 * 1000];
private final MemoryImageSource imageSource;
private final Image image;
private int currentFrame = 0;
public MyPanel() {
generateColorModels();
generateImageData();
imageSource = new MemoryImageSource(1000, 1000, colorModels[0], imageData, 0, 1000);
imageSource.setAnimated(true);
image = createImage(imageSource);
(new Timer(35, this)).start();
}
// The window size is 1000x1000 pixels.
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(1000, 1000);
}
// Generate 216 unique colors models, one for each frame.
private void generateColorModels() {
byte[] reds = new byte[216];
byte[] greens = new byte[216];
byte[] blues = new byte[216];
int index = 0;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
for (int j = 0; j < 6; j++) {
for (int k = 0; k < 6; k++, index++) {
reds[index] = (byte) (i * 51);
greens[index] = (byte) (j * 51);
blues[index] = (byte) (k * 51);
}
}
}
for (int i = 0; i < 216; i++) {
colorModels[i] = new IndexColorModel(8, 216, reds, greens, blues);
reds = cycleColors(reds);
greens = cycleColors(greens);
blues = cycleColors(blues);
}
}
// Create the image data for the MemoryImageSource.
// This data is created once and never changed.
private void generateImageData() {
for (int i = 0; i < 1000 * 1000; i++) {
imageData[i] = (byte) (i % 216);
}
}
// Draw the image.
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(image, 0, 0, 1000, 1000, null);
}
// This method is called by the timer every 35 ms.
// It updates the ImageSource of the image to be drawn.
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Called by Timer.
currentFrame++;
if (currentFrame == 216) {
currentFrame = 0;
}
imageSource.newPixels(imageData, colorModels[currentFrame], 0, 1000);
repaint();
}
// Cycle the colors to the right by 1.
private byte[] cycleColors(byte[] colors) {
byte[] newColors = new byte[216];
newColors[0] = colors[215];
System.arraycopy(colors, 0, newColors, 1, 215);
return newColors;
}
}
Редактировать: (старый)
Гейзенбаг предложил мне использовать метод newPixels () MemoryImageSource.С тех пор ответ был удален, но это оказалось хорошей идеей.Теперь я создаю только один MemoryImageSource и одно изображение.В каждом кадре я создаю новую IndexColorModel и обновляю MemoryImageSource.
Вот обновленный код: (старый)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import javax.swing.*;
public class ColorCycler {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGUI();
}
});
}
private static void createAndShowGUI() {
JFrame jFrame = new JFrame("Color Cycler");
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jFrame.add(new MyPanel());
jFrame.pack();
jFrame.setVisible(true);
}
}
class MyPanel extends JPanel implements ActionListener {
private byte[] reds = new byte[216];
private byte[] greens = new byte[216];
private byte[] blues = new byte[216];
private final byte[] imageData = new byte[1000 * 1000];
private final MemoryImageSource imageSource;
private final Image image;
public MyPanel() {
generateColors();
generateImageData();
IndexColorModel colorModel = new IndexColorModel(8, 216, reds, greens, blues);
imageSource = new MemoryImageSource(1000, 1000, colorModel, imageData, 0, 1000);
imageSource.setAnimated(true);
image = createImage(imageSource);
(new Timer(35, this)).start();
}
// The window size is 1000x1000 pixels.
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(1000, 1000);
}
// Generate 216 unique colors for the color model.
private void generateColors() {
int index = 0;
for (int i = 0; i < 6; i++) {
for (int j = 0; j < 6; j++) {
for (int k = 0; k < 6; k++, index++) {
reds[index] = (byte) (i * 51);
greens[index] = (byte) (j * 51);
blues[index] = (byte) (k * 51);
}
}
}
}
// Create the image data for the MemoryImageSource.
// This data is created once and never changed.
private void generateImageData() {
for (int i = 0; i < 1000 * 1000; i++) {
imageData[i] = (byte) (i % 216);
}
}
// Draw the image.
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(image, 0, 0, 1000, 1000, null);
}
// This method is called by the timer every 35 ms.
// It updates the ImageSource of the image to be drawn.
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Called by Timer.
reds = cycleColors(reds);
greens = cycleColors(greens);
blues = cycleColors(blues);
IndexColorModel colorModel = new IndexColorModel(8, 216, reds, greens, blues);
imageSource.newPixels(imageData, colorModel, 0, 1000);
repaint();
}
// Cycle the colors to the right by 1.
private byte[] cycleColors(byte[] colors) {
byte[] newColors = new byte[216];
newColors[0] = colors[215];
System.arraycopy(colors, 0, newColors, 1, 215);
return newColors;
}
}