Способ, которым пользуется новый популярный аркадный мод, заключается в том, что он отправляет данные из флэш-памяти в php, обратно во флэш-память (или перезагружает их), а затем обратно в php. Это позволяет вам делать все, что вы хотите, чтобы сравнить данные, а также обходить пост-данные / дешифрование и т.п. Один из способов сделать это - назначить 2 рандомизированных значения из php во флэш-память (которую вы не можете получить или увидеть, даже если вы запускаете флэш-захват в реальном времени), используя математическую формулу для сложения оценки со случайными значениями, а затем проверяя ее та же самая формула, чтобы обратить это, чтобы видеть, соответствует ли счет этому, когда это наконец идет к php в конце. Эти случайные значения никогда не видны, также как и время транзакции, и если она длится более пары секунд, она также помечает ее как мошенничество, потому что предполагает, что вы остановили отправку, чтобы попытаться выяснить случайные значения или выполнить числа через некоторый тип шифра для возврата возможных случайных значений для сравнения со значением оценки.
Это кажется довольно хорошим решением, если вы спросите меня, кто-нибудь видит какие-либо проблемы с использованием этого метода? Или возможные способы обойти это?