Во-первых, я думаю, что вы должны отделить «эмоциональную драму» и принять беспристрастное решение о том, является ли исправление ошибки на самом деле более высоким приоритетом, чем получение релиза. Надеюсь, это чужая работа. Они должны избавить разработчиков от давления всего дерьма «клиент дышит нам в шею». Если клиент также ожидает релиза, возможно, он может быть возвращен ему, что исправление этой ошибки будет / может задержать выпуск
Тогда, как сказал Даниил, «работай как можно быстрее, но не быстрее». Если клиент жалуется или даже теряет доход, это действительно не влияет на вашу способность исправить ошибку или быстро ее исправить.
Что касается исправления, я бы сделал абсолютный минимум, чтобы исправить эту конкретную ошибку. Если возможно, я бы написал отдельный блок кода для обработки (надеюсь) одного условия, которое вызывает ошибку, и оставил бы все остальное в покое. Идея состоит в том, чтобы изолировать эту одну проблему и знать (вроде), что больше ничего не сломается из-за изменений. И чтобы легко было проверить это условие.