Создать изображение с прозрачным фоном, используя GDI +? - PullRequest
23 голосов
/ 02 апреля 2009

Я пытаюсь создать изображение с прозрачным фоном для отображения на веб-странице.
Я пробовал несколько приемов, но фон всегда черный.
Как создать прозрачное изображение и нарисовать на нем несколько линий?

Ответы [ 2 ]

36 голосов
/ 02 апреля 2009

Позвоните Graphics.Clear(Color.Transparent), чтобы очистить изображение. Не забудьте создать его в формате пикселей с альфа-каналом, например, PixelFormat.Format32bppArgb. Как это:

var image = new Bitmap(135, 135, PixelFormat.Format32bppArgb);
using (var g = Graphics.FromImage(image)) {
    g.Clear(Color.Transparent);
    g.DrawLine(Pens.Red, 0, 0, 135, 135);
}

Предполагается, что вы using System.Drawing и System.Drawing.Imaging.

Редактировать: Похоже, вам на самом деле не нужен Clear(). Простое создание изображения с альфа-каналом создает пустое (полностью прозрачное) изображение.

0 голосов
/ 02 апреля 2009

Это может помочь (что-то, что я скомбинировал, которое устанавливает фон формы Windows в прозрачное изображение:

private void TestBackGround()
    {
        // Create a red and black bitmap to demonstrate transparency.            
        Bitmap tempBMP = new Bitmap(this.Width, this.Height);
        Graphics g = Graphics.FromImage(tempBMP);
        g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, tempBMP.Width, tempBMP.Width);
        g.DrawLine(new Pen(Color.Black), 0, 0, tempBMP.Width, tempBMP.Width);
        g.DrawLine(new Pen(Color.Black), tempBMP.Width, 0, 0, tempBMP.Width);
        g.Dispose();


        // Set the transparancy key attributes,at current it is set to the 
        // color of the pixel in top left corner(0,0)
        ImageAttributes attr = new ImageAttributes();
        attr.SetColorKey(tempBMP.GetPixel(0, 0), tempBMP.GetPixel(0, 0));

        // Draw the image to your output using the transparancy key attributes
        Bitmap outputImage = new Bitmap(this.Width,this.Height);
        g = Graphics.FromImage(outputImage);
        Rectangle destRect = new Rectangle(0, 0, tempBMP.Width, tempBMP.Height);
        g.DrawImage(tempBMP, destRect, 0, 0, tempBMP.Width, tempBMP.Height,GraphicsUnit.Pixel, attr);


        g.Dispose();
        tempBMP.Dispose();
        this.BackgroundImage = outputImage;

    }
...