Перед тем как уйти, я знаю, что здесь много вопросов, которые очень похожи.Тем не менее, ни одно из приведенных решений не помогло мне, возможно, потому что мой случай немного отличается.
У меня есть основной класс, который загружает внешний класс (отдельный файл .as).В этом внешнем классе есть несколько объектов, с которыми связаны анимация и события времени.Что я хочу сделать, так это запускать анимацию, когда в моем главном классе вызывается определенная функция.Тем не менее, я пробовал множество вещей, чтобы остановить и / или сбросить анимацию во внешнем классе, поэтому он будет запускаться с самого начала, если вызывается необходимая функция в Main.
package {
//required imports
public class Main extends MovieClip {
var myClass:MyClass = new MyClass; //this is the external class
var button:Button = new Button; //movieclip in the library
public function Main() {
addChild(myClass); //I want to do this here so the objects show from the start
//try 1: myClass.gotoAndStop(1);
//try 2: myClass.stop();
button.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_CLICK, playAnimation);
}
function playAnimation (e:MouseEvent) {
//try 1: myClass.gotoAndPlay(1);
//try 2: myClass.start();
//try 3: controlling the startTweening() function in MyClass, I tried different ways
}
}
}
Проблема начинается в главном классе выше.Я пока не хочу анимировать!
MyClass.as:
package {
//required imports
public class MyClass extends MovieClip {
//vars
public function MyClass() {
startTweening();
}
function startTweening() {
//tween event
//calling next function (with use of a TimerEvent) after tween is done. This is repeated several times.
}
}
}
Все в этом классе работает нормально, так что это не проблема.Если это имеет какое-то значение, я использовал TweenMax в MyClass для анимации.Я не использовал временную шкалу в .fla.
Любая помощь будет принята с благодарностью!