Нарисуйте другое изображение на UIImage - PullRequest
22 голосов
/ 12 июля 2011

Можно ли добавить другое, меньшее, изображение в UIImage / UIImageView?Если так, то как?Если нет, то как я могу нарисовать маленький заполненный треугольник?

Спасибо

Ответы [ 2 ]

38 голосов
/ 12 июля 2011

Вы можете добавить подпредставление к вашему UIImageView, содержащее другое изображение с маленьким заполненным треугольником. Или вы можете нарисовать внутри первого изображения:

CGFloat width, height;
UIImage *inputImage;    // input image to be composited over new image as example

// create a new bitmap image context at the device resolution (retina/non-retina)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(width, height), YES, 0.0);        

// get context
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();       

// push context to make it current 
// (need to do this manually because we are not drawing in a UIView)
UIGraphicsPushContext(context);                             

// drawing code comes here- look at CGContext reference
// for available operations
// this example draws the inputImage into the context
[inputImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, width, height)];

// pop context 
UIGraphicsPopContext();                             

// get a UIImage from the image context- enjoy!!!
UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// clean up drawing environment
UIGraphicsEndImageContext();

Этот код ( источник здесь ) создаст новый UIImage, который можно использовать для инициализации UIImageView.

22 голосов
/ 20 марта 2013

Вы можете попробовать это, отлично подходит для меня, это категория UIImage:

- (UIImage *)drawImage:(UIImage *)inputImage inRect:(CGRect)frame {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);
    [self drawInRect:CGRectMake(0.0, 0.0, self.size.width, self.size.height)];
    [inputImage drawInRect:frame];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

или Swift:

extension UIImage {
    func image(byDrawingImage image: UIImage, inRect rect: CGRect) -> UIImage! {
        UIGraphicsBeginImageContext(size)
        draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
        image.draw(in: rect)
        let result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return result
    }
}
...