Создание игры для AS3 с использованием движка Platogo - PullRequest
0 голосов
/ 02 июля 2011

Я только начал изучать AS3 и решил использовать движок Platogo, и я застрял в первой части.Это описывается следующим образом:

Подключите свою игру к Platogo

Ваша игра должна успешно подключиться к Platogo, прежде чем можно будет использовать какую-либо функцию API Platogo.В следующем примере кода показано, как вызвать PlatogoAPI.connect().Вам необходимо передать идентификатор игры со страницы «Редактировать игру», корень игры и функцию обратного вызова.Обратный вызов вызывается после установления соединения.С этого момента вы можете продолжить свою обычную игровую логику.

import com.platogo.api.PlatogoAPI;
import com.platogo.api.enums.PlatogoStatus;
import com.platogo.api.vo.PlatogoResponse;

PlatogoAPI.connect( [your game id], [reference to stage], connectHandler );

function connectHandler( response : PlatogoResponse ) : void
{
    if( response.status == PlatogoStatus.OK )
    {
    trace("You are now connected to Platogo & the API is ready to be used.");
    }
}

Куда мне нужно вставить этот код?Новый файл AS или существующий код ActionScript моей игры?и в каком разделе?

Нужно ли сохранять квадратную скобку после подстановки моей игры с идентификатором в [идентификатор вашей игры] и что означает [ссылка на сцену]?

(не могли бы вынаучите меня как работать с обычным флеш движком тоже?)

1 Ответ

3 голосов
/ 02 июля 2011

Это может звучать грубо, но, я думаю, вам лучше изучить базовый AS3, прежде чем пытаться подключиться к стороннему API.

Тогда ваши вопросы:

Часть «[идентификатор вашей игры]» будет полностью заменена ключом API, который, я полагаю, вы где-то получили.Параметр [ссылка на сцену] также будет заменен ссылкой на объект сцены, во Flash Pro вы, вероятно, можете безопасно передать что-то вроде этого this.stage.

Ваш вызов PlagotoAPI.connect можетвыглядеть примерно так: PlatogoAPI.connect(12345, this.stage, connectHandler);

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...