Я пытался выяснить это или найти другой способ около 3 дней, но я не могу заставить его работать ... Basic Я конвертирую игровой апплет в приложение, но не могуполучить рабочий цикл игры.Кроме того, в NetBeans я создал окно, но оно не отображается, даже если я установил его в Visible.Если бы вы получили учебное пособие по созданию цикла «Простая игра», это было бы здорово.Я в отчаянии, пожалуйста, помогите мне!
Вот код моего основного класса
package MainClass;
import javax.swing.*;
public class MainClass implements Runnable{
Painter panel = new Painter();
JavaPowderToy Screen = new JavaPowderToy();
Thread t = new Thread();
public void run()
{
Initialize();
while(true)
{
try
{
panel.Paint();
Thread.sleep(15);
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
void MainClass()
{
t.start();
}
public static void main(String[] args) {
MainClass Java = new MainClass();
}
private void Initialize()
{
panel.InitializePainting();
new Window().setVisible(true);
}
}
Вот мой класс художника:
package thejavapowdertoy;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JPanel;
public class Painter extends JPanel implements KeyListener{
BufferedImage buffer;
public Painter()
{
setIgnoreRepaint(true);
addKeyListener(this);
setFocusable(true);
}
public void InitializePainting()
{
}
public void Paint()
{
Graphics2D b = buffer.createGraphics();
Graphics2D g = (Graphics2D)this.getGraphics();
b.setColor(Color.red);
b.fillRect(50, 50, 50, 50);
b.dispose();
g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
g.dispose();
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}
}
Спасибо