Красиво и кратко:
int GetZOrder(IntPtr hWnd)
{
var z = 0;
for (var h = hWnd; h != IntPtr.Zero; h = GetWindow(h, GW.HWNDPREV)) z++;
return z;
}
Если вам нужно больше надежности:
/// <summary>
/// Gets the z-order for one or more windows atomically with respect to each other. In Windows, smaller z-order is higher. If the window is not top level, the z order is returned as -1.
/// </summary>
int[] GetZOrder(params IntPtr[] hWnds)
{
var z = new int[hWnds.Length];
for (var i = 0; i < hWnds.Length; i++) z[i] = -1;
var index = 0;
var numRemaining = hWnds.Length;
EnumWindows((wnd, param) =>
{
var searchIndex = Array.IndexOf(hWnds, wnd);
if (searchIndex != -1)
{
z[searchIndex] = index;
numRemaining--;
if (numRemaining == 0) return false;
}
index++;
return true;
}, IntPtr.Zero);
return z;
}
(Согласно разделу «Примечания» на GetWindow
, EnumChildWindows
безопаснее, чем вызов GetWindow
в цикле, потому что ваш цикл GetWindow
не является атомарным по отношению к внешним изменениям. Согласно параметрам раздел для EnumChildWindows
, вызов с нулевым родителем эквивалентен EnumWindows
.)
Тогда вместо отдельного вызова EnumWindows
для каждого окна, которое также не будет атомарным и защищенным от одновременных изменений, вы отправляете каждое окно, которое хотите сравнить, в массиве params, чтобы их z-порядки могли быть все извлекается одновременно.