Все, что я могу сказать, это то, что это зависит от того, сколько спрайтов вы собираетесь использоватьКрис Прюетт из Google также хорошо задокументировал эту часть.
Google I / O 2009 и Google I / O 2010 .
Ниже приведена фотография с одного из его слайдов, связанных с вашимtopic:
Обладая этими знаниями, вы должны использовать OpenGL, используя расширение draw_texture
.Не забудьте запросить строку и проверить, поддерживается ли draw_texture
на реальном устройстве.
Для получения дополнительной информации, связанной с разработкой игры в целом, см. this .