В этом примере я создал файл Flash с кнопкой на сцене. Когда вы нажимаете эту кнопку, Flash отправляет изображение кнопки в файл ASPX, который сохраняет его в формате JPEG. Как вы увидите, это делается путем рисования DisplayObject
в объекте BitmapData
, и поэтому вы можете легко заменить ссылку на кнопку на что-либо, что наследуется от DisplayObject
(включая фрагмент ролика, содержащий холст для нанесения краски и т. д.).
Сначала я расскажу о элементе Flash, а затем о бэкэнде .NET.
Flash
Чтобы отправить сгенерированное изображение, подобное этому, из Flash в ASP.NET (или любой другой бэкэнд), вам понадобится пара сторонних библиотек. Нам понадобится кодировщик JPEG (которого нет во Flash, но есть в последних версиях Flex), который мы можем получить от AS3 Core Lib http://code.google.com/p/as3corelib/. Нам также понадобится кодер base64 для отправки данных через провод. Я буду использовать один из Dynamic Flash, доступный в http://dynamicflash.com/goodies/base64/.
Загрузите их и извлеките их где-нибудь на вашем жестком диске (например, в папку C: \ lib).
Я создал новый файл AS3 Flash и сохранил его как uploader.fla . Я добавил компонент кнопки на сцену и назвал его btnUpload . Затем я отредактировал настройки ActionScript и добавил папку c: \ lib в путь к классам. Затем я дал документу имя класса Uploader и сохранил файл.
Затем я создал файл ActionScript и добавил в него следующий код:
package
{
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLRequestMethod;
import flash.net.URLVariables;
import flash.utils.ByteArray;
import fl.controls.Button;
import com.adobe.images.JPGEncoder;
import com.dynamicflash.util.Base64;
public class Uploader extends MovieClip
{
// Reference to the button on the stage
public var btnUpload:Button;
// Encoder quality
private var _jpegQuality:int = 100;
// Path to the upload script
private var _uploadPath:String = "/upload.aspx";
public function Uploader()
{
btnUpload.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClick);
}
private function buttonClick(e:MouseEvent):void
{
// Create a new BitmapData object the size of the upload button.
// We're going to send the image of the button to the server.
var image:BitmapData = new BitmapData(btnUpload.width, btnUpload.height);
// Draw the button into the BitmapData
image.draw(btnUpload);
// Encode the BitmapData into a ByteArray
var enc:JPGEncoder = new JPGEncoder(_jpegQuality);
var bytes:ByteArray = enc.encode(image);
// and convert the ByteArray to a Base64 encoded string
var base64Bytes:String = Base64.encodeByteArray(bytes);
// Add the string to a URLVariables object
var vars:URLVariables = new URLVariables();
vars.imageData = base64Bytes;
// and send it over the wire via HTTP POST
var url:URLRequest = new URLRequest(_uploadPath);
url.data = vars;
url.method = URLRequestMethod.POST;
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(url);
}
}
}
Я сохранил этот файл рядом с FLA с именем Uploader.as .
Я опубликовал SWF в корне моего сайта Asp.NET.
В этом коде предполагается, что вы хотите загрузить jpeg с качеством 100%, а сценарий, который будет принимать данные, называется upload.aspx и находится в корне сайта.
ASP.NET
В корне моего сайта я создал веб-форму с именем upload.aspx. В файле .aspx я удалил все содержимое, кроме директивы страницы. Это выглядит так:
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="upload.aspx.cs" Inherits="upload" %>
Затем в CodeBehind я добавил следующее:
using System;
using System.IO;
public partial class upload : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
// Get the data from the POST array
string data = Request.Form["imageData"];
// Decode the bytes from the Base64 string
byte[] bytes = Convert.FromBase64String(data);
// Write the jpeg to disk
string path = Server.MapPath("~/save.jpg");
File.WriteAllBytes(path, bytes);
// Clear the response and send a Flash variable back to the URL Loader
Response.Clear();
Response.ContentType = "text/plain";
Response.Write("ok=ok");
}
}
Очевидно, что есть жестко запрограммированные значения, такие как путь сохранения, но из этого вы сможете создать любую систему, которая вам нужна.