Для разработчиков игр используйте random () для генерации случайных событий. Вероятно, по крайней мере в 5 раз быстрее, чем использование arc4random (). Смещение по модулю не является проблемой, особенно для игр, при генерации случайных событий с использованием всего диапазона random (). Обязательно посеять первым. Вызовите srandomdev () в AppDelegate. Вот некоторые вспомогательные функции:
static inline int random_range(int low, int high){ return (random()%(high-low+1))+low;}
static inline CGFloat frandom(){ return (CGFloat)random()/UINT32_C(0x7FFFFFFF);}
static inline CGFloat frandom_range(CGFloat low, CGFloat high){ return (high-low)*frandom()+low;}