Поэтому я пытаюсь перенести некоторые приложения cocos2d для iOS на Android, и похоже, что WiEngine - наиболее полнофункциональный порт cocos2d для android (http://www.wiyun.com/web/wiengine), однако у меня возникают проблемы с получением скелета проект для запуска. Последняя проблема, с которой я сталкиваюсь, это то, что я получаю сообщение об ошибке «Исключение Ljava / lang / UnsatisfiedLinkError; выдается при инициализации ошибки Lcom / wiyun / engine / skeleton / Skeleton» в ADB. Я пытаюсь запустить его в эмуляторе, что также может быть проблемой. Я немного застрял, потому что мне нужно посмотреть, смогу ли я заставить некоторые вещи работать (эффекты частиц и т. Д.), Прежде чем смогу оправдать покупку оборудования.
Первоначально я пытался импортировать проект Skeleton в Eclipse, но столкнулся с слишком большим количеством ошибок, поэтому я создал пустой проект Android с тем же именем пакета, что и у скелетного проекта, и добавил библиотеки в путь сборки через свойства> библиотеки> добавить внешний Баночки
проект компилируется, но он падает, как только он пытается инициализировать класс Skeleton, вот консольный материал:
http://pastebin.com/XAc0XYiA
Ценю любую помощь по этому вопросу.
Спасибо
Ник