Первый шаг - определить подкласс UIView, чтобы создать пространство для рисования.
Если вы начинаете с новым приложением, самый простой способ - начать с шаблона «Window-based application».
Затем перейдите в «Новый файл» и создайте «Objective-C Class» с «Subclass of», установленным в «UIView», и дайте ему имя, скажем, MyView.m.
Теперь откройте группу «Ресурсы» и дважды щелкните «MainWindow.xib», чтобы открыть ее в Интерфейсном Разработчике. Отсюда вы должны увидеть окно с именем «Окно». Нажмите Cmd + Shift + L, чтобы открыть библиотеку, и перетащите компонент «Вид» в свое окно и расположите его так, чтобы вы могли видеть все это. Выбрав новый вид, нажмите Cmd + 4, чтобы вызвать Identity Inspector, и в разделе «Class Identity» щелкните раскрывающийся список и выберите MyView.
Далее необходимо реализовать метод drawRect: в MyView.m, вот пример кода, который рисует линию:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat red[4] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
CGContextSetStrokeColor(c, red);
CGContextBeginPath(c);
CGContextMoveToPoint(c, 5.0f, 5.0f);
CGContextAddLineToPoint(c, 50.0f, 50.0f);
CGContextStrokePath(c);
}
Сохраните все и нажмите «Построить и запустить», теперь вы должны увидеть короткую красную линию на iPhone.
Для получения дополнительной информации о Core Graphics, посмотрите документацию Apple. Я также счел полезным поискать функции, начинающиеся с CGContext, в средстве просмотра документации Xcode и просматривать их - большинство функций Core Graphics, которые вы в конечном итоге будете использовать, будут начинаться с термина «CGContext».