В следующем коде возникает утечка памяти, если Info::addPart1()
вызван несколько раз случайно:
typedef struct
{
}part1;
typedef struct
{
}part2;
class Info
{
private:
part1* _ptr1;
part2* _ptr2;
public:
Info()
{
_ptr1 = _ptr2 = NULL;
}
~Info()
{
delete _ptr1;
delete _ptr2;
}
addPart1()
{
_ptr1 = new part1;
}
addPart2()
{
_ptr2 = new part2;
}
};
Info _wrapper;
_wrapper.addPart1();
_wrapper.addPart2();
Существует ли идиома C ++ для решения этой проблемы?
Я мог бы переписать addPart1
и addPart2
вот так, чтобы защитить MLK
addPart1()
{
if(_ptr1 != NULL) delete _ptr1;
_ptr1 = new part1;
}
Это хорошее решение?