У нас есть объект, который мы создали с помощью 3D studio max, и выводим его в виде javascript.
Мы хотим создать мобильное приложение, используя этот объект с Cordova и tree.js.Мы хотим изменить формы на 3d-объекте с помощью плагина Cordova Camera.
Объект в браузере запущен.В этом нет ничего плохого.
Я создал новый проект Cordova.Я добавил Cordova Camera Plugin в проект и создал его как Android.Здесь все в порядке.Эмулятор дал общий скриншот Cordova.
Когда я хочу добавить в проект коды JavaScript из 3D Studio Max, на экране появляется только логотип cordova.Больше ничего не происходит.
Почему это не работает?Где я мог ошибиться?
index.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src 'self' data: gap: https://ssl.gstatic.com 'unsafe-eval'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; media-src *">
<meta name="format-detection" content="telephone=no">
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, width=device-width">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css">
<title>3DScarf</title>
</head>
<body>
<div class="app"></div>
<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/libs/inflate.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/loaders/FBXLoader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/WebGL.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/libs/stats.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
</body>
</html>
index.js file
//if ( WEBGL.isWebGLAvailable() === false ) {
//document.body.appendChild( WEBGL.getWebGLErrorMessage() );
//}
var app = {
var container, stats, controls;
var camera, scene, renderer, light;
var clock = new THREE.Clock();
var mixers = [];
// Application Constructor
initialize: function() {
// document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady.bind(this), false);
document.addEventListener('deviceready', this.onDeviceReady, false)
},
// deviceready Event Handler
//
// Bind any cordova events here. Common events are:
// 'pause', 'resume', etc.
onDeviceReady: function() {
//this.receivedEvent('deviceready');
app.receivedEvent('deviceready');
},
// Update DOM on a Received Event
receivedEvent: function(id) {
container = document.getElementsByClassName( 'app' );
//document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.set( 100, 200, 300 );
controls = new THREE.OrbitControls( camera );
controls.target.set( 0, 100, 0 );
controls.update();
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0xa0a0a0 );
scene.fog = new THREE.Fog( 0xa0a0a0, 200, 1000 );
light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffff, 0x444444 );
light.position.set( 0, 200, 0 );
scene.add( light );
light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff );
light.position.set( 0, 200, 100 );
light.castShadow = false;
light.shadow.camera.top = 180;
light.shadow.camera.bottom = -100;
light.shadow.camera.left = -120;
light.shadow.camera.right = 120;
scene.add( light );
// scene.add( new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ) );
// ground
var mesh = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneBufferGeometry( 2000, 2000 ), new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x999999, depthWrite: false } ) );
mesh.rotation.x = - Math.PI / 2;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add( mesh );
var grid = new THREE.GridHelper( 2000, 20, 0x000000, 0x000000 );
grid.material.opacity = 0.2;
grid.material.transparent = true;
scene.add( grid );
// model
var loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load( 'img/fbx/obje.fbx', function ( object ) {
object.mixer = new THREE.AnimationMixer( object );
mixers.push( object.mixer );
var action = object.mixer.clipAction( object.animations[ 0 ] );
action.play();
object.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
child.castShadow = true;
child.receiveShadow = true;
}
} );
scene.add( object );
} );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.shadowMap.enabled = true;
container.appendChild( renderer.domElement );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
stats = new Stats();
container.appendChild( stats.dom );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
if ( mixers.length > 0 ) {
for ( var i = 0; i < mixers.length; i ++ ) {
mixers[ i ].update( clock.getDelta() );
}
}
renderer.render( scene, camera );
stats.update();
}
};
app.initialize();
Версия эмулятора Android: 7.0