Как дать изображениям закругленные углы в Android? - PullRequest
37 голосов
/ 10 ноября 2009

Я хочу изменить загруженное изображение, чтобы оно имело закругленные углы.

Любые советы, учебные пособия, лучшие практики, которые вы знаете?

Ответы [ 7 ]

43 голосов
/ 12 ноября 2009

Для более контролируемого метода нарисуйте прямоугольник со скругленными углами и замаскируйте его на своем изображении, используя режим краски Porter-duff Xfer.

Сначала настройте краску Xfer и закругленное растровое изображение:

Bitmap myCoolBitmap = ... ; // <-- Your bitmap you want rounded    
int w = myCoolBitmap.getWidth(), h = myCoolBitmap.getHeight();

// We have to make sure our rounded corners have an alpha channel in most cases
Bitmap rounder = Bitmap.createBitmap(w,h,Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(rounder);    

// We're going to apply this paint eventually using a porter-duff xfer mode.
// This will allow us to only overwrite certain pixels. RED is arbitrary. This
// could be any color that was fully opaque (alpha = 255)
Paint xferPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
xferPaint.setColor(Color.RED);

// We're just reusing xferPaint to paint a normal looking rounded box, the 20.f
// is the amount we're rounding by.
canvas.drawRoundRect(new RectF(0,0,w,h), 20.0f, 20.0f, xferPaint);     

// Now we apply the 'magic sauce' to the paint  
xferPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

Теперь примените это растровое изображение поверх вашего изображения:

Bitmap result = Bitmap.createBitmap(myCoolBitmap.getWidth(), myCoolBitmap.getHeight() ,Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas resultCanvas = new Canvas(result)
resultCanvas.drawBitmap(myCoolBitmap, 0, 0, null);
resultCanvas.drawBitmap(rounder, 0, 0, xferPaint);

Растровое изображение со скругленными углами теперь находится в результате.

29 голосов
/ 17 марта 2011

Почему бы не использовать clipPath?

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    Path clipPath = new Path();
    float radius = 10.0f;
    float padding = radius / 2;
    int w = this.getWidth();
    int h = this.getHeight();
    clipPath.addRoundRect(new RectF(padding, padding, w - padding, h - padding), radius, radius, Path.Direction.CW);
    canvas.clipPath(clipPath);
    super.onDraw(canvas);
}
16 голосов
/ 12 декабря 2012

Сам Ромен пишет об этом в своем блоге :

Для создания округленных изображений я просто написал пользовательский Drawable, который рисует скругленный прямоугольник, используя Canvas.drawRoundRect (). Хитрость в том, использовать Paint с BitmapShader, чтобы заполнить скругленный прямоугольник текстура вместо простого цвета. Вот как выглядит код:

BitmapShader shader;
shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);

Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(shader);

RectF rect = new RectF(0.0f, 0.0f, width, height);

// rect contains the bounds of the shape
// radius is the radius in pixels of the rounded corners
// paint contains the shader that will texture the shape
canvas.drawRoundRect(rect, radius, radius, paint);

Пример приложения идет немного дальше и подделывает виньетка эффект путем объединения BitmapShader с RadialGradient.

7 голосов
/ 13 июля 2014

Вот способ, который я обнаружил, чтобы сделать это с помощью ImageView. Я пробовал другие методы, в том числе ответы здесь и на похожие вопросы, но обнаружил, что они не работают для меня, так как мне нужно, чтобы углы были применены к представлению изображения, а не непосредственно к растровому изображению. Применение непосредственно к растровому изображению не будет работать, если вы масштабируете / обрезаете / панорамируете это растровое изображение, поскольку углы также будут масштабироваться / обрезаться / панорамироваться.

public class RoundedCornersImageView extends ImageView {
    private final Paint restorePaint = new Paint();
    private final Paint maskXferPaint = new Paint();
    private final Paint canvasPaint = new Paint();

    private final Rect bounds = new Rect();
    private final RectF boundsf = new RectF();

    public RoundedCornersImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }

    public RoundedCornersImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public RoundedCornersImageView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    private void init() {
        canvasPaint.setAntiAlias(true);
        canvasPaint.setColor(Color.argb(255, 255, 255, 255));
        restorePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
        maskXferPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.getClipBounds(bounds);
        boundsf.set(bounds);

        canvas.saveLayer(boundsf, restorePaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        super.onDraw(canvas);

        canvas.saveLayer(boundsf, maskXferPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        canvas.drawRoundRect(boundsf, 75, 75, canvasPaint);

        canvas.restore();
        canvas.restore();
    }
}

Вот альтернатива, которая использует аппаратные слои для окончательного слоя:

public class RoundedCornersImageView extends ImageView {
    private final Paint restorePaint = new Paint();
    private final Paint maskXferPaint = new Paint();
    private final Paint canvasPaint = new Paint();

    private final Rect bounds = new Rect();
    private final RectF boundsf = new RectF();

    public RoundedCornersImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }

    public RoundedCornersImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public RoundedCornersImageView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    private void init() {
        canvasPaint.setAntiAlias(true);
        canvasPaint.setColor(Color.argb(255, 255, 255, 255));
        restorePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
        maskXferPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));

        setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, restorePaint);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.getClipBounds(bounds);
        boundsf.set(bounds);

        super.onDraw(canvas);

        canvas.saveLayer(boundsf, maskXferPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        canvas.drawRoundRect(boundsf, 75, 75, canvasPaint);

        canvas.restore();
    }
}

Сначала я не смог заставить его работать с этим методом, потому что мои углы становились черными; Позже я понял, в чем проблема после прочтения этого вопроса: Android, как применить маску к ImageView? . Оказывается, что изменение альфы на холсте на самом деле «царапает ее» прямо на экране и пробивает дыру в нижнем окне, которое является черным. Вот почему необходимы два слоя: один для наложения маски, а другой для наложения составного изображения на экран.

5 голосов
/ 10 ноября 2009

Как насчет создания NinePatchDrawable изображения, которое имеет только закругленные углы и имеет прозрачное тело. Наложите свое изображение с версией вашего NinePatchDrawable соответствующего размера.

4 голосов
/ 22 июня 2011
package com.pkg;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.widget.ImageView;

public class RoundedImage extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    ImageView imag;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        imag=(ImageView)findViewById(R.id.image);

        //ImageView img1=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
        BitmapFactory.Options bitopt=new BitmapFactory.Options();
        bitopt.inSampleSize=1;
        // String img=Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
        // String filepath =Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
        String filepath ="/mnt/sdcard/LOST.DIR";
        File imagefile = new File(filepath + "/logo.jpg");
        FileInputStream fis = null;
        try 
        {
        fis = new FileInputStream(imagefile);
        }  
        catch (FileNotFoundException e1)
        {
        // TODO Auto-generated catch block
        e1.printStackTrace();
        }
        Bitmap bi = BitmapFactory.decodeStream(fis);
        if(bi!=null){
            imag.setImageBitmap(getRoundedCornerBitmap(bi));
        }

    }

    public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap) {
    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
         bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(output);

    final int color = 0xff424242;
    final Paint paint = new Paint();
    final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
    final RectF rectF = new RectF(rect);
    final float roundPx = 12;

    paint.setAntiAlias(true);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(color);

    canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);

    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

    return output;
    }
}
0 голосов
/ 04 марта 2019

Вот еще одна округленная ImageView реализация, использующая Path. Производительность отличная, но при определенных условиях в эмуляторах могут появляться ошибки из-за аппаратного чертежа.

public class RoundImageView extends ImageView {

    private Path mPath;
    private RectF mRect;
    private Paint mPaint;

    private int mCornerRadius;
    private float mImageAlpha;
    private boolean mIsCircular;

    public RoundImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, R.attr.roundImageViewStyle);
    }

    public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(
                attrs, R.styleable.RoundImageView, defStyle, 0);

        mCornerRadius = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.RoundImageView_cornerRadius, 0);
        mIsCircular = a.getBoolean(R.styleable.RoundImageView_isCircular, false);
        mImageAlpha = a.getFloat(R.styleable.RoundImageView_imageAlpha, 1);

        a.recycle();

        setAlpha((int) (mImageAlpha * 255));

        // Avoid expensive off-screen drawing
        setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

        mPath = new Path();

        mRect = new RectF();

        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        mPath.reset();

        if (mIsCircular) {
            float halfWidth = canvas.getWidth() / 2;
            float halfHeight = canvas.getHeight() / 2;
            float radius = Math.max(halfWidth, halfHeight);

            mPath.addCircle(halfWidth, halfHeight, radius, Path.Direction.CW);
        } else {
            mRect.right = canvas.getWidth();
            mRect.bottom = canvas.getHeight();

            mPath.addRoundRect(mRect, mCornerRadius, mCornerRadius, Path.Direction.CW);
        }

        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }
}

P.S. Узнайте OpenGL ES предоставил лучшее решение. Он очень плавный и работает на эмуляторах.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...