Для этого можно использовать мьютекс, переменную условия и переменную общего флага. Давайте предположим, что они определены глобально:
pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_cond_t cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
int play = 0;
Вы можете структурировать код воспроизведения следующим образом:
for(;;) { /* Playback loop */
pthread_mutex_lock(&lock);
while(!play) { /* We're paused */
pthread_cond_wait(&cond, &lock); /* Wait for play signal */
}
pthread_mutex_unlock(&lock);
/* Continue playback */
}
Затем для игры вы можете сделать это:
pthread_mutex_lock(&lock);
play = 1;
pthread_cond_signal(&cond);
pthread_mutex_unlock(&lock);
И сделать паузу:
pthread_mutex_lock(&lock);
play = 0;
pthread_mutex_unlock(&lock);