Быстрое, простое и точное (для меньших расстояний) приближение может быть выполнено с помощью сферической проекции . По крайней мере, в моем алгоритме маршрутизации я получаю повышение на 20% по сравнению с правильным расчетом. В коде Java это выглядит так:
public double approxDistKm(double fromLat, double fromLon, double toLat, double toLon) {
double dLat = Math.toRadians(toLat - fromLat);
double dLon = Math.toRadians(toLon - fromLon);
double tmp = Math.cos(Math.toRadians((fromLat + toLat) / 2)) * dLon;
double d = dLat * dLat + tmp * tmp;
return R * Math.sqrt(d);
}
Не уверен насчет MySQL (извините!).
Убедитесь, что вы знаете об ограничении (третий параметр assertEquals означает точность в километрах):
float lat = 24.235f;
float lon = 47.234f;
CalcDistance dist = new CalcDistance();
double res = 15.051;
assertEquals(res, dist.calcDistKm(lat, lon, lat - 0.1, lon + 0.1), 1e-3);
assertEquals(res, dist.approxDistKm(lat, lon, lat - 0.1, lon + 0.1), 1e-3);
res = 150.748;
assertEquals(res, dist.calcDistKm(lat, lon, lat - 1, lon + 1), 1e-3);
assertEquals(res, dist.approxDistKm(lat, lon, lat - 1, lon + 1), 1e-2);
res = 1527.919;
assertEquals(res, dist.calcDistKm(lat, lon, lat - 10, lon + 10), 1e-3);
assertEquals(res, dist.approxDistKm(lat, lon, lat - 10, lon + 10), 10);