HTMLCanvasElement
имеет toDataURL()
, но OffscreenCanvas
не имеет. Какой сюрприз.
Хорошо, так как я могу заставить этот toDataURL()
работать с Worker
-s? У меня есть готовый холст (полностью нарисованный), и я могу отправить его на Worker
. Но тогда что я могу сделать оттуда?
Единственное решение, которое у меня есть, - это вручную выполнить все операции для создания image/png
. Так что я нашел эту страницу с 2010 года (хотя я не уверен, что это то, что мне нужно.) И далее он предоставляет этот код , откуда он генерирует PNG и делает его к base64.
И мой последний вопрос:
1 - Есть ли какой-нибудь разумный способ получить toDataURL()
от Worker
, ИЛИ
2 - Есть ли какая-либо библиотека или что-то, предназначенное для этой работы, ИЛИ
3 - Используя все функции HTMLCanvasElement
и OffscreenCanvas
, как следует адаптировать следующий код для замены toDataURL()
?
Вот две функции из кода, на который я ссылаюсь. (Они действительно сложны для меня, и я почти ничего не понимаю из getDump()
)
// output a PNG string
this.getDump = function() {
// compute adler32 of output pixels + row filter bytes
var BASE = 65521; /* largest prime smaller than 65536 */
var NMAX = 5552; /* NMAX is the largest n such that 255n(n+1)/2 + (n+1)(BASE-1) <= 2^32-1 */
var s1 = 1;
var s2 = 0;
var n = NMAX;
for (var y = 0; y < this.height; y++) {
for (var x = -1; x < this.width; x++) {
s1+= this.buffer[this.index(x, y)].charCodeAt(0);
s2+= s1;
if ((n-= 1) == 0) {
s1%= BASE;
s2%= BASE;
n = NMAX;
}
}
}
s1%= BASE;
s2%= BASE;
write(this.buffer, this.idat_offs + this.idat_size - 8, byte4((s2 << 16) | s1));
// compute crc32 of the PNG chunks
function crc32(png, offs, size) {
var crc = -1;
for (var i = 4; i < size-4; i += 1) {
crc = _crc32[(crc ^ png[offs+i].charCodeAt(0)) & 0xff] ^ ((crc >> 8) & 0x00ffffff);
}
write(png, offs+size-4, byte4(crc ^ -1));
}
crc32(this.buffer, this.ihdr_offs, this.ihdr_size);
crc32(this.buffer, this.plte_offs, this.plte_size);
crc32(this.buffer, this.trns_offs, this.trns_size);
crc32(this.buffer, this.idat_offs, this.idat_size);
crc32(this.buffer, this.iend_offs, this.iend_size);
// convert PNG to string
return "\211PNG\r\n\032\n"+this.buffer.join('');
}
Здесь совершенно ясно, что происходит:
// output a PNG string, Base64 encoded
this.getBase64 = function() {
var s = this.getDump();
// If the current browser supports the Base64 encoding
// function, then offload the that to the browser as it
// will be done in native code.
if ((typeof window.btoa !== 'undefined') && (window.btoa !== null)) {
return window.btoa(s);
}
var ch = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=";
var c1, c2, c3, e1, e2, e3, e4;
var l = s.length;
var i = 0;
var r = "";
do {
c1 = s.charCodeAt(i);
e1 = c1 >> 2;
c2 = s.charCodeAt(i+1);
e2 = ((c1 & 3) << 4) | (c2 >> 4);
c3 = s.charCodeAt(i+2);
if (l < i+2) { e3 = 64; } else { e3 = ((c2 & 0xf) << 2) | (c3 >> 6); }
if (l < i+3) { e4 = 64; } else { e4 = c3 & 0x3f; }
r+= ch.charAt(e1) + ch.charAt(e2) + ch.charAt(e3) + ch.charAt(e4);
} while ((i+= 3) < l);
return r;
}
Спасибо