Мне нужно создать ручку, которая рисует шириной 0,5 мм независимо от масштаба матрицы преобразования графики. Вот что я делаю:
Примечание: Пример кода - C ++ / CLI, но ответы с использованием C # приветствуются.
// assume that g is a Graphics object
int dpi = g->DpiX;
float dotsPerHalfInch = dpi * 0.5;
// to extract scale factor from the transformation matrix...
// create two points distant one unit apart...
array<PointF> ^points = gcnew array<PointF>{
PointF(0.0f, 0.0f), PointF(1.0f, 0.0f)
};
// transform them...
g->Transform->TransformPoints(points);
// get distance after transformation...
float dX = points[1].X - points[0].X;
float dY = points[1].Y - points[0].Y;
float distance = Math::Sqrt(dX * dX + dY * dY);
// reverse the effects of any scale factor in graphics transform
float penWidth = dotsPerHalfInch / distance;
Pen ^halfInchPen = gcnew Pen(Color::Black, penWidth);
Кажется, не работает на экране (96 точек на дюйм) ... дает мне перо шириной в пиксель. На PDF-принтере (600 точек на дюйм) перо намного толще, чем полдюйма.
Что я делаю не так? Как правильно создать немасштабирующее перо в GDI?