Обычно вы используете что-то вроде:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glLineWidth(2.0f);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, points);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, num_points);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
Это выглядит хорошо в симуляторе iPhone, но на iPhone линии становятся очень тонкими и без сглаживания.
Как вы получаете АА на iPhone?