Вот класс сетки, который может быть наложен на любой Control
и нарисует N x M
сетку линий.
Вы можете перемещать линии мышью и перемещать сетку правой кнопкой мыши. Вы можете получить доступ к текущим значениям x и y в двух List<int> Xs
и Ys
.
Это подкласс Panel
, и вы должны убедиться, что он имеет правильный размер и количество строк и столбцов.
Давайте посмотрим на это в действии:
Для настройки используйте функцию Init
..
Вот код:
public partial class Grid : Panel
{
public Grid()
{
InitializeComponent();
GridColor = Color.DarkMagenta;
HandleSize = 4;
BackColor = Color.Transparent;
DoubleBuffered = true;
}
int RowCount { get; set; }
int ColCount { get; set; }
Color GridColor { get; set; }
int HandleSize { get; set; }
List<int> Xs { get; set; }
List<int> Ys { get; set; }
public void Init(int cols, int rows)
{
RowCount = rows;
ColCount = cols;
Xs = new List<int>();
Ys = new List<int>();
float w = 1f * Width / cols;
float h = 1f * Height / rows;
for (int i = 0; i <= cols; i++) Xs.Add((int)(i * w));
for (int i = 0; i <= rows; i++) Ys.Add((int)(i * h));
// draw inside the panel only
if (Xs[cols] == Width) Xs[cols]--;
if (Ys[rows] == Height) Ys[cols]--;
}
public void Init(int cols, int rows, Size sz)
{
Size = sz;
Init(cols, rows);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
base.OnPaint(pe);
using (Pen pen = new Pen(GridColor))
{
foreach (int x in Xs) pe.Graphics.DrawLine(pen, x, 0, x, Height);
foreach (int y in Ys) pe.Graphics.DrawLine(pen, 0, y, Width, y);
}
}
private Point mDown = Point.Empty;
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseDown(e);
if (Cursor != Cursors.Default) mDown = e.Location;
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseMove(e);
// distances
var dx = Xs.Select(x => Math.Abs(x - e.X));
var dy = Ys.Select(y => Math.Abs(y - e.Y));
// smallest distance
int mx = dx.Min();
int my = dy.Min();
// grid index
int ix = dx.ToList().IndexOf(mx);
int iy = dy.ToList().IndexOf(my);
if (e.Button.HasFlag(MouseButtons.Right))
{ // move the grid with the right mouse button
Location = new Point(Left + e.X - mDown.X, Top + e.Y - mDown.Y);
}
else if (!e.Button.HasFlag(MouseButtons.Left))
{ // if we are close enough set cursor
Cursor = Cursors.Default;
if (mx < HandleSize) Cursor = Cursors.SizeWE;
if (my < HandleSize) Cursor = Cursors.SizeNS;
if (mx < HandleSize && my < HandleSize) Cursor = Cursors.SizeAll;
}
else
{ // else move grid line(s)
if (Cursor == Cursors.SizeWE || Cursor == Cursors.SizeAll)
Xs[ix] += e.X - mDown.X;
if (Cursor == Cursors.SizeNS || Cursor == Cursors.SizeAll)
Ys[iy] += e.Y - mDown.Y;
Invalidate();
mDown = e.Location;
// restore order in case we overshot
Xs = Xs.OrderBy(x => x).ToList();
Ys = Ys.OrderBy(x => x).ToList();
}
}
}
Это был просто быстрый выстрел, поэтому многие вещи можно и, вероятно, следует улучшить, например, добавление и удаление столбцов и строк, проверку и т. Д.
Я настроил наложение Panel panel1
следующим образом:
Grid grid1 = new Grid();
panel1.Controls.Add(grid1);
//grid1.Size = panel1.ClientSize; // overlay full area..or..
grid1.Init(4, 3, new Size(99, 44)); // .. use the overload with size
grid1.Invalidate();
Чтобы позволить пользователю разместить его в нужном месте, вы можете использовать обычные события мыши вместо этого.
Обновление: При повторном чтении я увидел, что вы хотите позволить пользователю также изменять размер сетки. Вот пример того, как расширить код, чтобы разрешить изменение размера с левого или правого края ..:
{ // else move gridline or size grid
if (Cursor == Cursors.SizeWE || Cursor == Cursors.SizeAll)
{
int delta = mDown.X - e.X;
if (ix == 0) // left edge: resize
{
Width += delta;
Left -= delta;
Xs[Xs.Count - 1] = Width - 1;
}
else if (ix == Xs.Count - 1) // right edge resize
{
Width -= delta;
Xs[Xs.Count - 1] = Width - 1;
}
else Xs[ix] -= delta; // move gridline
}
Верхний и нижний края будут работать точно так же. Как и при пересечении линий, изменение размера также будет работать с углов.
Обновление: Вместо Panel
, который является Container
элементом управления и на самом деле не предназначен для рисования, вы можете использовать Picturebox
или Label
(с Autosize=false
) ; оба имеют свойство DoubleBuffered
, включенное из коробки, и поддерживают рисование лучше, чем Panels
do.