class A { static int iterator; class iterator { [...] }; [...] }; Я (кажется, я) понимаю причину, по...
Я хочу определить имя типа в шаблонном классе, который я могу использовать в другом месте для...
Вот файлы, над которыми я работаю: class.h #include <vector> using std::vector;...
Я заядлый пользователь emacs и хочу использовать процедуру проверки разметки sgml. Я, естественно,...
У меня есть шаблон класса: template<class T> class CVariable { //lines ommited }; и другой...
У меня проблема с объявлением метода для вложенного шаблона класса.У меня есть что-то вроде этого:...
Это глоток, поэтому вот пример кода: template<typename T> void foo(const T& a, typename...
Просто интересно, что каждый использует для именования переменных, которые относятся к уже...
Этот вопрос был вдохновлен другим вопросом .Пытаясь ответить на этот вопрос, я поняла, что у меня...
Иногда я вижу ниже вид объявления: template<typename> // <-- not "typename T"...
Вот пример. Я получаю сообщение об ошибке typename T::SubType* внутри шаблона, но не снаружи....
Эй, ребята, я не понимаю, как получить доступ к перегруженной шаблонной функции, подобной этой:...
Я пытаюсь использовать алгоритм find стандартной библиотеки C ++ следующим образом:...
У меня проблема со следующим кодом: template <typename U> class lamePtr { public: typedef U*...
Это странный вопрос, потому что я уже знаю ответ «кодирование». Я просто хочу лучше понять, почему...
Мне нужна помощь в простом деле Я пытаюсь создать класс #include <iostream> #include...
Рассмотрим: template < typename Something > boost::function<void()> f() { typedef...
Я хочу, чтобы производный класс был потомком шаблонного класса. Этот класс зависит от членов...
Рассмотрим этот код, template<class T> struct Sample { typename T::X *x; //declare pointer to...
В C ++ необходимо ключевое слово typename, чтобы компилятор мог различать между вложенными типами и...
В последнее время я работаю над небольшим проектом и не могу что-то выяснить .. Мне дали файл .h,...
Я думаю об использовании символов # @!в некоторых интерфейсах COM наша система генерирует
Как я понимаю, псевдонимы шаблонов в C ++ 0x позволят нам сделать следующее: template <typename...
Я привык писать такие шаблоны: template<typename T> void someFunction(SomeClass<T>...
template <class T> struct ABC { typedef typename T* pT; }; int main(){} Приведенный выше...