Я пытаюсь перегрузить оператор ostream
Каков рекомендуемый способ перегрузки оператора выходного потока?Следующее может не быть выполнено
Я скомпилировал свой код, используя Borland 5.5, и никаких ошибок не появилось.Но он не будет...
Я просто провел тест для своего класса программирования и неправильно понял этот вопрос: Тип...
В настоящее время я работаю над стеком, который реализует связанный список.У меня проблемы с...
У меня ошибка во время выполнения, которую я не могу понять на всю жизнь.Моя программа почти делает...
Мой исходный код (ниже) генерирует ошибку CS0563, потому что оба параметра в моем операторе...
Я перегружен оператор
Справочная информация: У меня есть операторы потоков шаблонов (например, operator << (ostream...
Я хочу перегрузить оператор присваивания для типов, таких как "int", "long" и т. Д. То есть я хочу...
У меня есть код с несколькими ошибками, я не понимаю, как исправить вообще.Я спросил своего...
Допустим, я создаю класс, например, который содержит массив символов.Теперь, какой оператор...
Во время игры с этим ответом от пользователя GMan Я создал следующий фрагмент (скомпилированный с...
Это не домашний вопрос.Я взял структуры данных в Общественном колледже, и теперь, когда я учусь в...
Я пытаюсь определить перегрузку для оператора! =.Мой код выглядит следующим образом. (Обновление:...
Я пытаюсь перегрузить оператор
У меня проблемы с определением некоторых перегрузок операторов для шаблонных классов.Давайте...
У меня проблемы с перегрузкой операторов сравнения для сравнения двух pair структур таким образом:...
Привет, предположим, что у меня есть класс A: using namespace std; template <class T> class...
Я пытаюсь перегрузить оператор == для сравнения объектов, как показано ниже. class A { int a;...
Я пытаюсь перенести некоторые детали из ginac (www.ginac.de) в C #. Но я столкнулся с этим: class...
Одна из моих любимых ненавистей к C-производным языкам (как к математике) заключается в том, что...
Что не так с моим кодом? template<int E, int F> class Float { friend Float<E, F>...
Например, в движке OGRE3D я часто вижу такие вещи, как class_name class_name :: operator +...
У меня есть класс с двумя определениями порядка.(В реальной задаче один - это полный порядок, а...