Я изучаю перегрузку оператора. Я пытаюсь перегрузить + оператор в моем коде. Когда я возвращаюсь с...
Есть ли способ гарантировать, что разыменование происходит только один раз, а значение из...
Это программа 3.7 из книги Роберта Вуда "Программирование на C для ученых и инженеров". В...
Я немного потренировался с деревьями в Си для своих курсов для студентов и получил очень странные...
Я пытался реализовать связанный список в C ++, когда эта идея пришла мне в голову. Со стандартным...
Я читаю этот репо код юнит-теста, и структура Client создается таким образом, которого я никогда...
Рассмотрим некоторый источник данных, который содержит shared_ptr (например, член структуры).Если у...
Не правда ли, что адрес двойного указателя хранит только указатель ?Как тогда можно хранить...
Я пишу реализацию Haskell Maybe Monad в C ++ 11. Однако я застрял, когда попытался проверить код
#include <stdio.h> int main() { int a = 320; char *ptr; ptr = (char *)&a;...
Я новичок в C ++ и пытаюсь выяснить, как разыменовать указатель на структуру, чтобы я мог получить...
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { char *str, *temp; str =...
Мы знаем, что если у меня есть переменная int a{3}, я могу получить адрес a по &a.И я могу...
Используя следующую структуру, struct A { A(int d1, int d2) { data1 = d1; data2 = d2; } int data1,...
Следующий код заставляет бесконечно печатать адрес памяти res. Я пытаюсь разыменовать переменную...
Я следую учебному пособию, в котором они хотят записать определенное значение (0x0403) для...
Я пытаюсь реализовать алгоритм DJB в C для создания словаря, подобного структуре. Моя реализация...
Я борюсь с этой арифметикой указателя: int x; int *y = &x; ++y; На сколько увеличивается y? Я...
Я возиться с указателем на вектор указателей std::vector<int*>* MyVector; К которому я...
Я использую библиотеку, которая имеет: typedef std::map<std::wstring,...
Я работаю с указателями на функции в c, потому что мне нужен механизм обратного вызова для моей...
Если у меня есть что-то вроде этого: int a = 5; auto* p = &a; decltype(*p) b = 1; Я бы...
вот структура моей программы: class Game { public: unsigned int progressFlags; sf::RenderWindow...
long cread(long *xp) { return (xp? *xp : 0); } Это недопустимо, поскольку оно может пытаться...
Хорошо ли определено в c ++ для разыменования указателя типа «один за другим» на тип массива?...