Я хочу найти элемент на карте, используя map::find(key), а затем выполнить итерацию карты в...
У меня есть устаревшая структура данных длиной 672 байта. Эти структуры хранятся в файле...
Рассмотрим следующую программу на C ++, которая берет файл и печатает каждую строку. Это фрагмент...
Я хотел бы разработать класс Foo, который будет хранить различные данные разных типов и возвращать...
Я читал, что доступ к элементам по индексу позиции может быть сделан в постоянное время в деке STL
std::list <std::list <int>> mylist; std::list <int> mylist_; mylist_
Допустим, у нас есть строка "ABCAD", теперь нам нужно перебрать все возможные расположения этой...
У меня есть хеш-карта, определенная как class KeyType { int key; mutable bool flag; KeyType(int...
Мне нужно использовать древовидную структуру внутри COM-сервера ATL. Я подумал об использовании stl...
С учетом инициализированных переменных unsigned a, unsigned b с b > a и...
После многих исследований с valgrind я пришел к выводу, что std :: vector делает копию объекта,...
Рассмотрим следующее: std::vector<int> vec(1); // vector has one element std::fill(vec
Я пытаюсь сделать двойной цикл над std :: list для работы с каждой парой элементов. Однако у меня...
Рассмотрим следующий фрагмент: class Foo { public: Foo( int Value ); // other stuff };...
Это мой код map<string,int> persons; persons["B"] = 123; persons["A"] =...
Я работаю над модулем, который использует общую библиотеку, с которой, в свою очередь, связана...
Иногда нам приходится помещать разные объекты в одну и ту же иерархию в один контейнер. Я прочитал...
Я хотел бы написать что-то вроде этого, которое не может быть скомпилировано: std::vector<A>...
Я знаю, что в C ++ 03 технически шаблон std::basic_string не обязательно должен иметь непрерывную...
Приведенный ниже код выдает ошибку: error: type ‘std::list<T,std::allocator<_Tp1> >’ is...
У меня есть класс, похожий на этот: #include <vector> #include "record.h" #include...
Добрый день, Предположим, что я пишу Python-подобный диапазон на C ++. Он предоставляет все...
Я пытаюсь создать C # -подобные многоадресные делегаты и события, используя функции из TR1. Или...
Я всегда был инженером по встроенному программному обеспечению, но обычно на уровне 3 или 2 стека...
Может быть, я упускаю что-то совершенно очевидное, но я не могу понять, почему можно использовать...