Я сталкиваюсь с проблемой при воспроизведении некоторых видео в редакторе Unity или приложении Unity (автономное приложение Windows).
Звук видеофайла прерывистый.
Если я воспроизведу записанный видеофайл в Windows с помощью любого плеера, проблема не появится.
После работы над этой проблемой мне кажется, что я понял проблему: продолжительность звука записанного видео больше, чем продолжительность самого видео.
Вы можете видеть детали обычного видео и записанного видео.
Обычные детали видео:
https://drive.google.com/file/d/1qzKSr-Fb2ohb2W1xwooZum0xT3acQZM4/view?usp=sharing
Детали записанного видео:
https://drive.google.com/file/d/1jpr2IJwtIByLsWh7itVfm0nhoprarNm4/view?usp=sharing
Мой вопрос состоит из 2 частей:
1- Может ли разница в продолжительности создать эту проблему.
2- Как исправить эту проблему в единстве?
private IEnumerator PlayVideo(string filePath)
{
//Add VideoPlayer to the GameObject
_videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();
//Add AudioSource
_audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
//Disable Play on Awake for both Video and Audio
_videoPlayer.playOnAwake = false;
_audioSource.playOnAwake = false;
_audioSource.Pause();
//We want to play from video clip not from url
//videoPlayer.source = VideoSource.VideoClip;
// Vide clip from Url
_videoPlayer.source = VideoSource.Url;
_videoPlayer.url = filePath;
//Set Audio Output to AudioSource
_videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;
//Assign the Audio from Video to AudioSource to be played
_videoPlayer.controlledAudioTrackCount = 1;
_videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true);
_videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, _audioSource);
//Set video To Play then prepare Audio to prevent Buffering
//videoPlayer.clip = myVideoClip;
_videoPlayer.Prepare();
//Wait until video is prepared
WaitForSeconds waitTime = new WaitForSeconds(1);
_retryCount = 0;
while (!_videoPlayer.isPrepared)
{
Debug.Log("Preparing Video");
//Prepare/Wait for 15 sceonds only
yield return waitTime;
_retryCount++;
if (_retryCount >= _maximumRetries)
{
break;
}
}
_vidFrameLength = (int)_videoPlayer.frameCount;
ProgressBar.maxValue = _vidFrameLength;
Debug.Log("Done Preparing Video");
VideoPlayerImage.texture = _videoPlayer.texture;
_videoPlayer.Play();
_audioSource.Play();
ClipLength.text = StringHelper.ToTime((float)_videoPlayer.frameCount / _videoPlayer.frameRate, TimePreviewer.Minutes);
while (_videoPlayer.isPlaying)
{
yield return null;
}
}