Я пытаюсь создать класс секвенсора PNG, который позволит мне изменить свойство ImageSrush ImageBrush с помощью анимации.
Проблема в том, что у меня есть около 150 файлов PNG для загрузки, и это действительно очень влияет на производительность, когда у меня есть несколько анимаций на экране.
Я немного прочитал о RenderTargetBitmap, а также WriteableBitmap, но я не уверен, как добиться значительного прироста производительности, потому что он мне действительно нужен.
В некоторых случаях я получаю 6fps, что явно неприемлемо.
В моем классе Sequencer я просто обновляю CurrentFrame DP, который изменяет свойство ImageSource ImageBrush.
Любые идеи о том, как увеличить производительность здесь?