Unreal Engine / IOS - связанные домены / универсальные ссылки - PullRequest
0 голосов
/ 26 апреля 2018

Интересно, как настроить универсальные ссылки / связанные домены IOS в Unreal Engine.

По сути, у нас есть два приложения: одно старое приложение, встроенное в IOS / XCode и новое стороннее приложение, демонстрирующее некоторые новые функции / маркетинг, встроенный в Unreal Engine 4.18 (только BluePrints). Цель состоит в том, чтобы они могли глубоко связываться друг с другом и использовать универсальные ссылки в целом для целей маркетинга / использования. Это не проблема со старым собственным IOS-приложением, поскольку XCode может справиться с этим, но, похоже, нет документации о том, как убедиться, что права установлены в Unreal Engine для этого.

Мне, вероятно, не хватает чего-то очень простого (например, структуры имен идентификатора пакета), но мне любопытно, что делать в этом отношении.

1 Ответ

0 голосов
/ 29 июня 2018

Я полагаю, что вы можете добавить файл разрешений в папку "[YourProject] \ Build \ IOS". Файл должен иметь имя «[GameName] .entitlements». Инструмент упаковки iOS будет использовать этот файл при создании IPA.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...