Интересно, как настроить универсальные ссылки / связанные домены IOS в Unreal Engine.
По сути, у нас есть два приложения: одно старое приложение, встроенное в IOS / XCode и новое стороннее приложение, демонстрирующее некоторые новые функции / маркетинг, встроенный в Unreal Engine 4.18 (только BluePrints). Цель состоит в том, чтобы они могли глубоко связываться друг с другом и использовать универсальные ссылки в целом для целей маркетинга / использования. Это не проблема со старым собственным IOS-приложением, поскольку XCode может справиться с этим, но, похоже, нет документации о том, как убедиться, что права установлены в Unreal Engine для этого.
Мне, вероятно, не хватает чего-то очень простого (например, структуры имен идентификатора пакета), но мне любопытно, что делать в этом отношении.