Случайные звуки дождя в GameMaker - PullRequest
0 голосов
/ 26 июня 2018

Я играю в игру с GameMaker 1.4, и я нахожусь в комнате темницы, и я хочу добавлять звуки падения (как будто они влажные) в случайном порядке.

Спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 30 июня 2018

В зависимости от того, как часто вы хотите воспроизвести звук дождевой капли, вы можете использовать функцию random_range () (https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/maths/real%20valued%20functions/random_range.html), чтобы переменным образом подсчитать до заданного переменного количества, или если он достигает определенного числа ( например, бросая 1 - 4 на 10-ти сторонних кубиках.) После того, как эта сумма будет достигнута, случайным образом или путем добавления до порогового значения, вы можете просто воспроизвести звуковой файл дождевой капли, который вы обычно используете, используя функцию audio_play_sound () (https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/audio_play_sound.html)

...