Я пытаюсь анимировать блок three.js таким образом, чтобы он возвращался в исходное положение после завершения анимации, используя tween.js.
Есть ли способ добиться этого с помощью tween.js , используя только одну анимацию ?
У меня это работает, как показано ниже:
var position = {x: -200, y: 150, width: 1, height: 1, depth: 1, rotx: -0.5, roty: 0.7, rotz: 0.9};
var target = {x: 200, y: -100, width: 0.4, height: 3, depth: 8, rotx: 0.3, roty: -0.4, rotz: -0.6};
var position2 = {x: -200, y: 150, width: 1, height: 1, depth: 1, rotx: -0.5, roty: 0.7, rotz: 0.9};
var mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(190, 45, 30),
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x444444}),
0
);
mesh.position.set(position.x, position.y, 0);
mesh.rotation.set(position.rotx, position.roty, position.rotz);
scene.add(mesh);
var t1 = new TWEEN.Tween(position).to(target, 2000);
t1.onUpdate(function() {
mesh.position.set(position.x, position.y, 0);
mesh.scale.set(position.width, position.height, position.depth);
mesh.rotation.set(position.rotx, position.roty, position.rotz);
});
t1.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out);
t1.onComplete(function() {t2.start();});
var t2 = new TWEEN.Tween(target).to(position2, 2000);
t2.onUpdate(function() {
mesh.position.set(target.x, target.y, 0);
mesh.scale.set(target.width, target.height, target.depth);
mesh.rotation.set(target.rotx, target.roty, target.rotz);
});
t2.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.In);
t1.start();
И у меня есть обновление анимации в моей функции анимации:
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
mesh.__dirtyPosition = true;
mesh.__dirtyRotation = true;
TWEEN.update();
}
animate();
Это работает так, как я ожидаю, но оно явно очень неэффективно и его трудно обойти.
Любая помощь будет оценена.