Зная, когда и как вращать объект - PullRequest
0 голосов
/ 26 июня 2018

CSV ниже дает мне x,z координаты автомобиля с id = 1 в данный момент t в секундах.

Я могу обновлять положение трансформации автомобильного игрового объекта в каждую секунду просто отлично. Проблема в том, что, когда направление автомобиля меняется, мне нужно иметь возможность вращать (или реально поворачивать) машину, чтобы она указывала в направлении, в котором она движется. Сейчас я пытаюсь сделать это с помощью простого поворота Lerp (а затем с помощью стандартного сценария CarController), чтобы потом сделать поворот более реалистичным.

Текущая проблема, с которой я сталкиваюсь, - это , когда машина поворачивает и как определить, в каком направлении она движется и, следовательно, в каком направлении ее вращать. Как я мог пойти об этом?

t,id,x,z
908,1,0.00,755.17
909,1,-1.50,732.50
910,1,-1.50,715.84
911,1,-1.50,699.17
912,1,-1.50,682.50
913,1,-1.50,679.19
914,1,-1.50,679.19
915,1,-1.50,679.19
916,1,-1.50,653.52
917,1,-1.50,636.85
918,1,-1.50,620.19
919,1,-1.50,603.52
920,1,-1.50,586.85
921,1,-1.50,570.19
922,1,-1.50,553.52
923,1,-1.50,536.85
924,1,-1.50,521.94
925,1,-1.50,521.94
926,1,-1.50,521.94
927,1,-1.50,521.94
928,1,-1.50,521.94
929,1,-1.50,521.94
930,1,-1.50,521.94
931,1,-1.50,496.28
932,1,-1.50,479.61
933,1,-1.50,462.94
934,1,-1.50,446.28
935,1,-1.50,429.61
936,1,-1.50,412.94
937,1,-1.50,396.28
938,1,-1.50,379.61
939,1,-1.50,378.74
940,1,-1.50,378.74
941,1,-1.50,378.74
942,1,-1.50,378.74
943,1,-1.50,378.74
944,1,-1.50,378.74
945,1,-1.50,378.74
946,1,-1.50,350.07
947,1,-1.50,333.40
948,1,-1.50,316.74
949,1,-1.50,300.07
950,1,-1.50,283.40
951,1,-1.50,266.74
952,1,-1.50,250.07
953,1,-1.50,233.40
954,1,-1.50,232.39
955,1,-1.50,232.39
956,1,-1.50,232.39
957,1,-1.50,232.39
958,1,-1.50,232.39
959,1,-4.50,209.72
960,1,-4.50,193.05
961,1,-4.50,176.39
962,1,-4.50,159.72
963,1,-4.50,143.05
964,1,-4.50,126.39
965,1,-4.50,109.72
966,1,-4.50,93.05
967,1,-4.50,76.39
968,1,-4.50,59.72
969,1,-4.50,43.05
970,1,-4.50,26.39
971,1,-4.50,9.72
972,1,-4.50,6.00
973,1,-4.50,6.00
974,1,-4.50,6.00
975,1,-4.50,6.00
976,1,-4.50,6.00
977,1,-4.50,6.00
978,1,-4.50,6.00
979,1,-4.50,6.00
980,1,-4.50,6.00
981,1,-4.50,6.00
982,1,-4.50,6.00
983,1,-4.50,6.00
984,1,28.22,-4.50
985,1,49.25,-4.50
986,1,69.00,-4.50
987,1,87.67,-4.50
988,1,105.12,-4.50
989,1,121.45,-4.50
990,1,136.32,-4.50
991,1,149.74,-4.50
992,1,161.36,-4.50
993,1,171.13,-4.50
994,1,179.02,-4.50
995,1,185.12,-4.50
996,1,189.57,-4.50
997,1,192.60,-4.50
998,1,194.49,-4.50
999,1,195.56,-4.50
1000,1,196.11,-4.50
1001,1,196.37,-4.50
1002,1,196.48,-4.50
1003,1,196.54,-4.50
1004,1,196.54,-4.50
1005,1,196.60,-4.50
1006,1,196.60,-4.50
1007,1,197.25,-4.50
1008,1,198.58,-4.50
1009,1,200.53,-4.50
1010,1,200.53,-4.50
1011,1,201.35,-4.50
1012,1,201.45,-4.50
1013,1,202.27,-4.50
1014,1,202.27,-4.50
1015,1,202.60,-4.50
1016,1,202.60,-4.50
1017,1,202.60,-4.50
1018,1,202.60,-4.50
1019,1,202.60,-4.50
1020,1,202.60,-4.50
1021,1,202.60,-4.50
1022,1,202.60,-4.50
1023,1,202.60,-4.50
1024,1,202.60,-4.50
1025,1,202.60,-4.50
1026,1,202.60,-4.50
1027,1,202.60,-4.50
1028,1,202.60,-4.50
1029,1,202.60,-4.50
1030,1,202.60,-4.50
1031,1,202.60,-4.50
1032,1,202.60,-4.50
1033,1,202.60,-4.50
1034,1,202.60,-4.50
1035,1,203.32,-4.50
1036,1,204.85,-4.50
1037,1,206.85,-4.50
1038,1,206.98,-4.50
1039,1,207.90,-4.50
1040,1,207.90,-4.50
1041,1,208.48,-4.50
1042,1,208.48,-4.50
1043,1,208.48,-4.50
1044,1,208.48,-4.50
1045,1,208.48,-4.50
1046,1,208.48,-4.50
1047,1,208.48,-4.50
1048,1,208.48,-4.50
1049,1,208.48,-4.50
1050,1,208.48,-4.50
1051,1,208.48,-4.50
1052,1,208.48,-4.50
1053,1,208.48,-4.50
1054,1,208.48,-4.50
1055,1,209.48,-4.50
1056,1,211.48,-4.50
1057,1,214.45,-4.50
1058,1,214.45,-4.50
1059,1,214.45,-4.50
1060,1,214.45,-4.50
1061,1,214.45,-4.50
1062,1,214.45,-4.50
1063,1,214.45,-4.50
1064,1,214.45,-4.50
1065,1,214.45,-4.50
1066,1,242.67,-1.50
1067,1,264.63,-1.50
1068,1,286.36,-1.50
1069,1,307.90,-1.50
1070,1,329.29,-1.50
1071,1,350.45,-1.50
1072,1,371.40,-1.50
1073,1,392.12,-1.50
1074,1,412.58,-1.50
1075,1,432.75,-1.50
1076,1,452.60,-1.50
1077,1,472.06,-1.50
1078,1,491.06,-1.50
1079,1,509.51,-1.50
1080,1,527.29,-1.50
1081,1,544.25,-1.50
1082,1,560.23,-1.50
1083,1,575.01,-1.50
1084,1,588.37,-1.50
1085,1,600.11,-1.50
1086,1,610.06,-1.50
1087,1,618.16,-1.50
1088,1,624.44,-1.50
1089,1,629.05,-1.50
1090,1,632.22,-1.50
1091,1,634.21,-1.50
1092,1,635.36,-1.50
1093,1,635.95,-1.50
1094,1,636.23,-1.50
1095,1,636.35,-1.50
1096,1,636.42,-1.50
1097,1,636.42,-1.50
1098,1,636.48,-1.50
1099,1,636.48,-1.50
1100,1,636.48,-1.50
1101,1,637.48,-1.50
1102,1,639.48,-1.50
1103,1,642.45,-1.50

1 Ответ

0 голосов
/ 26 июня 2018

Обратите внимание, что здесь есть дополнительный вопрос: Единство: поворот машины реально заданной целевой точке и направлении


Проблема, как я понимаю:

  • Нам дан ряд положений объекта в определенное время
  • Желаемым выходным значением является набор векторов, которые описывают направление, с которым сталкивается объект, с учетом ограничения, с которым объект смотрит в направлении его текущего движения.

Это легко вычислить, но сначала нужно быть осторожным. Это не всегда выглядит реалистично для транспортного средства, указывающего в направлении, в котором оно движется в настоящее время , особенно если оно поворачивает. Автомобили заносят и дрейфуют при резких поворотах. Самолеты и ракеты маневрируют точно, указывая себя в направлении, в котором они не двигаются и производя тягу. Парусники неспособны указывать в направлении, в котором они движутся, если только они не движутся по ветру. И так далее. Возможно, вы обнаружите, что вам нужен более нюансированный подход, но перед тем, как бежать, пройдитесь.

Но определить вектор скорости просто. Скорость - это первая производная по времени от позиции , и у вас есть позиция и время.

Самое простое, что нужно сделать, это взять «текущую» и «следующую» позиции, вычесть их и разделить на разницу во времени:

  t, id,     x,      z
908,  1,  0.00, 755.17
909,  1, -1.50, 732.50

Вычтите первое из второго, чтобы получить дельты:

  t, id, Δt,    Δx,     Δz
908,  1,  1, -1.50, -22.67

Скорость - это расстояние, деленное на время, поэтому вектор скорости v среднее равно (Δx / Δt, Δz / Δt), так что это направление, в котором вы должны указывать свой автомобиль.

  • Упражнение: Можете ли вы вычислить ускорение векторов в каждой точке? Ускорение - это секунда производная положения по времени. Третий - «рывок», потому что мы воспринимаем внезапное изменение ускорения как «рывок»; Вы можете вычислить это?

  • Упражнение. Предположим, вам дано начальное положение и временной ряд скорости ; Вы можете пойти другим путем и получить позиции из скоростей?

  • Упражнение. Предположим, у вашего объекта есть определенная масса, и вам даны начальная позиция, начальная скорость и временной ряд векторов силы . Можете ли вы рассчитать скорости и позиции? (Подсказка: что Ньютон говорит нам о связи между силой, массой и ускорением?)

  • Упражнение: Ракеты в пространстве указывают в направлении их ускорения, а не в направлении, в котором они движутся. Но ракеты в космосе без трения, и автомобили работают только потому, что существует трение о дорогу, поэтому автомобили, как правило, указывают в направлении движения. Автомобиль, который теряет сцепление , не обязательно должен указывать в том направлении, в котором он движется. Можете ли вы придумать модель для определения, когда автомобиль теряет тягу?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...