У меня есть вид топологии сети, который выглядит следующим образом. Он состоит из узлов и ссылок. У меня есть кнопка, которая создает линию под g.newLinks, одна координата которой задается для узла, а другая координата обновляется, чтобы быть координатами мыши при 'mousemove'. Это все работает правильно, пока я не выполню преобразование, а затем точка мыши и линии x2 и y2 больше не выстраиваются в линию. Как получить правильные координаты мыши после преобразования?
addNewLineToNode(node: Node) {
this.drawingNewLine = true;
this.newLinkDatum = {
source: node,
target: { x: node.x, y: node.y }
};
this.svg.select('.newLinks').append('svg:line').attr('class', 'link');
}
function moveNewLine(d: any, event: MouseEvent) {
if (me.drawingNewLine) {
var mouse = d3.mouse(this);
if(isNaN(mouse[0])){
//Do nothing we've already set target x and y
} else {
var mCoords = me.getMouseCoords({x: mouse[0], y:mouse[1]});
me.newLinkDatum.target.x = mCoords.x;
me.newLinkDatum.target.y = mCoords.y;
}
const newLink = me.svg
.select('.newLinks')
.selectAll('.link')
.datum(me.newLinkDatum)
.attr('x1', function(d: any) {return d['source'].x;})
.attr('y1', function(d: any) {return d['source'].y;})
.attr('x2', function(d: any) {return d['target'].x;})
.attr('y2', function(d: any) {return d['target'].y;});
}
}
getMouseCoords(point: any){
var pt = this.svg.node().createSVGPoint();
pt.x = point.x;
pt.y = point.y;
pt = pt.matrixTransform(this.svg.node().getCTM());
return { x: pt.x, y: pt.y };
}
Я попытался использовать это решение (именно это я показываю выше): d3.js - после перевода неверных координат мыши сообщается. Почему?
и это решение: D3 координаты щелчка после панорамирования и масштабирования