Привязать плеер к объекту камеры на разделенном экране в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 05 января 2019

У меня есть базовая настройка разделенного экрана в Unity, которая определяет количество камер и выполняет настройку с разделением экрана на 1, 2 или 4 камеры. Я заметил, что массив камер Camera.allCameras заполняет последнюю камеру первым. Backwards. Таким образом, камера 4 на camera[0]. Если у меня только 3 игрока, то камера 3 на camera[0]. И так далее.

Мне бы хотелось, чтобы местоположение моего экрана всегда задавалось независимо от того, какая камера загружается первой. Таким образом, игрок 1 всегда будет слева вверху, игрок 2 вверху справа, игрок 3 внизу слева и игрок 4 внизу справа.

Есть ли способ заменить camera[0].rect на "cameraName.rect"? Или что-то подобное, чтобы исправить эту проблему?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...