У меня есть приложение Hololens, которое должно загружать данные из хранилища Azure. При использовании пакета WindowsAzure.Storage, преобразованного в пакет UnityPack , я могу загружать данные при использовании Unity Player, а при тестировании с обычным приложением 2D XAML UWP я также могу загружать данные с помощью этого API на Hololens, однако при отладке проекта IL2CPP я получаю «WebException: Error: NameResolutionFailure» ( полный журнал ).
Вот шаги для создания проекта упрощенного тестирования:
- Open Unity 2018.2 (я использую 2018.2.14f, 2018.2 необходим для использования
https, который, по-видимому, необходим для подключения к Azure)
- Установите для версии .NET Unity Project значение 4.x, поскольку API хранилища Azure использует await / async, в качестве внутреннего интерфейса я использовал IL2CPP. Серверная часть .NET выдает ошибки о том, что некоторые функции Newtonsoft.JSON не найдены, что может быть причиной проблем? Assets / Plugins / Newtonsoft.Json.dll существует и ссылается на .NET v4.0.30319.
Ошибка: метод
System.Threading.Tasks.Task
1
Newtonsoft.Json.Linq.JObject :: LoadAsync (Newtonsoft.Json.JsonReader, System.Threading.CancellationToken) `
не существует в целевой структуре. Ссылка от
Microsoft.WindowsAzure.Storage.dll в System.Void
Microsoft.WindowsAzure.Storage.ODataErrorHelper / d__2 :: MoveNext ().
- Создать пустой игровой объект с именем ImageGrid в (0, 0, 2)
- Импортируйте нижеприведенный скрипт PopulateImageGrid.cs в проект и присоедините его к ImageGrid
- Создание префаба из куба 1 * 1 * 0.1 и установка открытого поля Image Grid Плитка игрового объекта Image Grid на этот префаб
- Удалить активы / плагины / Microsoft.CSharp.dll, поскольку Unity жалуется на то, что он существует дважды
- Сборка как UWP, загрузка собранного проекта в Visual Studio и запуск с выбранной версией и x86 (или развертывание в Hololens)
Вот это PopulateImageGrid.cs. Не стесняйтесь связываться с данными учетной записи, приведенными в коде, поскольку это бесплатная учетная запись без конфиденциальных данных.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
// using UnityEditor.PackageManager;
using UnityEngine;
using Microsoft.WindowsAzure.Storage;
using Microsoft.WindowsAzure.Storage.File;
using System;
public class PopulateImageGrid : MonoBehaviour {
public Transform ImageGridTile;
async void Start()
{
Debug.Log("In PopulateImageGrid.Start()");
CloudStorageAccount storageAccount = CloudStorageAccount.Parse(@"DefaultEndpointsProtocol=https;FileEndpoint=https://meshiconstorage.file.core.windows.net;AccountName=meshiconstorage;AccountKey=2Myeg/WUowehkrAY8Lgl361xxylfkMdITrVapKKVPyo9bVFqN6/uD1S66CB4oTPnnWncLubiVjioBUIT+4utaw==");
CloudFileClient cloudFileClient = storageAccount.CreateCloudFileClient();
string shareName = "meshicon-share1";
var cloudFileShare = cloudFileClient.GetShareReference(shareName);
CloudFileDirectory rootDirectory = cloudFileShare.GetRootDirectoryReference();
var fileDirectory = rootDirectory.GetDirectoryReference("images");
FileContinuationToken token = null;
int row = 0;
int col = 0;
const int width = 32;
const int height = 32;
do
{
FileResultSegment frs = await fileDirectory.ListFilesAndDirectoriesSegmentedAsync(token);
foreach (var result in frs.Results)
{
Debug.Log("In loop with " + result.ToString());
Vector3 position = new Vector3(col++ * 0.13f - 0.39f, row * 0.13f - 0.26f, 0f);
Quaternion rotation = Quaternion.identity;
Transform gridTile = Instantiate(ImageGridTile);
gridTile.transform.parent = gameObject.transform;
gridTile.localPosition = position;
gridTile.localRotation = rotation;
if (col > 6)
{
row++;
col = 0;
}
byte[] imgData = new byte[10000];
int size = await ((CloudFile)result).DownloadToByteArrayAsync(imgData, 0);
Debug.Log("Downloaded to byte[]");
Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
byte[] realImgData = new byte[size];
Array.Copy(imgData, realImgData, size);
texture.LoadImage(imgData);
gridTile.GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = texture;
}
} while (token != null);
}
}