Я работаю над приложением, которое загружает и обрабатывает извлечение .obj из Forge в клиент Unity, но не все модели будут иметь одинаковые мировые оси и, следовательно, будут неправильно ориентированы для моделей с осями, отличными от мирового пространства Unity. ,
Мое текущее решение состояло в том, чтобы использовать метаданные, сгенерированные средством просмотра Forge, для получения осей мира (через пользовательское расширение), чтобы я мог преобразовать данные .obj в пространство Unity, но я хотел бы иметь возможность сделать это не требуя, чтобы пользователь сначала открыл программу просмотра Forge.
У меня вопрос: есть ли какое-то другое место в API Forge, где я могу найти эту информацию или есть какой-то способ генерирования этих значений из самих данных .obj, о которых я не знаю.