У меня есть шейдер, который содержит #include для других сценариев cg / hlsl.
Если я положу этот шейдер в AssetBundle, как я буду обрабатывать сценарии cg / hlsl?
Они больше не нужны, потому что они скомпилированы в шейдер во время процесса сборки AssetBundle?
Версия Unity 5.6.6f2
Или я должен также поместить сценарии cg / hlsl в AssetBundle?
Если это так, как мне загрузить их во время выполнения, чтобы шейдер их нашел?
Кто-то предложил мне включить их, но я бы хотел избежать этого, если это возможно.