Потеря функциональности изменения размеров окна и более простой способ расчета координат? - PullRequest
0 голосов
/ 29 октября 2018

Работая над игрой, добавлена ​​возможность изменять размеры окна с 800 х 600 до любого размера. При этом я потерял функциональность кнопок GUI. Я подозреваю, что потенциальными переменными, вызывающими проблему, являются center_x, center_y, ширина, высота кнопки.

Маловероятно, что ширина и высота вызовут проблему, поскольку я проверяю ввод, используя размер кнопки, который масштабируется так, как это делает экран. Однако позиции, которые я проверяю, не масштабируются.

Так что может быть несколько решений этой проблемы, но самое простое, что я могу придумать; при создании экземпляра кнопки используйте переменные, которые могут масштабироваться, а не переменные, которые не могут.

Итак, вместо (center_x, center_y, width, height):

play_button = StartTextButton(60, 570, 100, 40)

что-то вроде:

play_button = StartTextButton((SCREEN_WIDTH * ? %), (SCREEN_HEIGHT * ? %), 100, 40)

Внутренние проблемы с этим:

1) Как рассчитать значение center_x / y кнопки в% от ширины / высоты экрана?

2) Как преобразовать пиксели в координаты экрана относительно размера?

3) Есть ли гораздо более простое решение, которое я пропускаю?

4) Какой способ проще решить, куда поместить кнопки?

Ценю любые отзывы / помощь. Ура!

код для проверки нажатий кнопок:

def check_mouse_press_for_buttons(x, y, button_list):
    """ Given an x, y, see if we need to register any button clicks. """
    for button in button_list:
        if x > button.center_x + button.width / 2:
            continue
        if x < button.center_x - button.width / 2:
            continue
        if y > button.center_y + button.height / 2:
            continue
        if y < button.center_y - button.height / 2:
            continue
        button.on_press()

def check_mouse_release_for_buttons(x, y, button_list):
    """ If a mouse button has been released, see if we need to process
        any release events. """
    for button in button_list:
        if button.pressed:
            button.on_release()

Пример запускаемого кода для изменения размера окна из библиотеки Arcade:

"""
Example showing how handle screen resizing.

If Python and Arcade are installed, this example can be run from the command line with:
python -m arcade.examples.resizable_window
"""
import arcade

SCREEN_WIDTH = 500
SCREEN_HEIGHT = 500
START = 0
END = 2000
STEP = 50


class MyGame(arcade.Window):
    """
    Main application class.
    """

    def __init__(self, width, height):
        super().__init__(width, height, title="Resizing Window Example", resizable=True)

        arcade.set_background_color(arcade.color.WHITE)

    def on_resize(self, width, height):
        """ This method is automatically called when the window is resized. """

        # Call the parent. Failing to do this will mess up the coordinates, and default to 0,0 at the center and the
        # edges being -1 to 1.
        super().on_resize(width, height)

        print(f"Window resized to: {width}, {height}")

    def on_draw(self):
        """ Render the screen. """

        arcade.start_render()

        # Draw the y labels
        i = 0
        for y in range(START, END, STEP):
            arcade.draw_point(0, y, arcade.color.BLUE, 5)
            arcade.draw_text(f"{y}", 5, y, arcade.color.BLACK, 12, anchor_x="left", anchor_y="bottom")
            i += 1

        # Draw the x labels.
        i = 1
        for x in range(START + STEP, END, STEP):
            arcade.draw_point(x, 0, arcade.color.BLUE, 5)
            arcade.draw_text(f"{x}", x, 5, arcade.color.BLACK, 12, anchor_x="left", anchor_y="bottom")
            i += 1


def main():
    MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
    arcade.run()


if __name__ == "__main__":
    main()
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...