Я работаю над RPG-игрой в Unity, и у меня много разных монстров (около 20, но они будут расширены в будущем). В настоящее время я использую контроллер для сцены битвы, где загружаю префаб противника по ID (например, / monster / 1 или / monster / 2), но есть еще информация, которую я хочу сохранить о своих монстрах. У них будет статистика (защита, атака), ID предмета, HP и уровень CB. Каков наилучший способ хранения этой информации, чтобы я мог получить ее, когда у меня есть идентификатор?
Я из фона Javascript, где я использовал бы файл JSON для хранения этой информации и поиска оттуда. Есть ли эквивалентный способ работы в C #?