В настоящее время я делаю игру, в которой два человека могут играть на одном экране или один игрок может играть против компьютера.
В настоящее время у меня есть простая структура для моей игры:
struct game{
string name;
} player1, player2;
Я знаю, что вы можете использовать cout и cin, чтобы изменить имя следующим образом:
cout << "What is Player 1's name?\n";
cin >> (cin,player1.name);
Есть ли способ, например, установить player1.name
в "computer"
без использования cout
/ cin
?
Или, может быть, есть другой способ, о котором я не знаю, который не использует структуры?