Вы можете попробовать добавить в свой сценарий параметр для увеличения скорости анимации. Вы можете назвать эти параметры animDirection или что-то вроде этого.
Я не уверен, если вы хотите ускорить анимацию, но на всякий случай вы можете сделать что-то вроде этого:
float animSpeed = 1;
float animDirection = 1;
Теперь вы можете манипулировать в вашем скрипте этими переменными, чтобы анимация двигалась быстрее, а также вперед (animDirection = 1) или назад (animDirection = -1)
gameObject.animation["crouch"].speed = animSpeed * animDirection;
Таким образом, вам не нужно иметь два разных состояния.