Unity 3D / C #: вращать камеру вокруг объекта с учетом высоты объекта - PullRequest
0 голосов
/ 06 января 2019

enter image description here

Учитывая следующую диаграмму, я пытаюсь выполнить следующее. Кто-нибудь знает, как это сделать?

Примечания :

  1. Черная линия представляет образец траектории того, как шар будет (случайным образом) летать.

  2. Камера всегда должна находиться на одинаковом расстоянии от шара, обозначенного оранжевыми линиями.

  3. Высота камеры должна быть относительно высоты мяча, но там, где угол камеры меняется. (например, если мяч находится высоко, камера находится над ним, а если мяч ниже, камера должна иметь меньший угол.)

  4. Дополнительный кредит: Минимально возможный угол должен составлять 5 градусов, а максимально возможный угол должен составлять 80 градусов.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...