Я считаю, что код такой:
import pygame
import pygame.locals
def load_tile_table(filename, width, height):
image = pygame.image.load(filename).convert()
image_width, image_height = image.get_size()
tile_table = []
for tile_x in range(0, image_width/width):
line = []
tile_table.append(line)
for tile_y in range(0, image_height/height):
rect = (tile_x*width, tile_y*height, width, height)
line.append(image.subsurface(rect))
return tile_table
if __name__=='__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((128, 98))
screen.fill((255, 255, 255))
table = load_tile_table("ground.png", 24, 16)
for x, row in enumerate(table):
for y, tile in enumerate(row):
screen.blit(tile, (x*32, y*24))
pygame.display.flip()
while pygame.event.wait().type != pygame.locals.QUIT:
pass
Если мы посмотрим на это, цикл
for x, row in enumerate(table):
for y, tile in enumerate(row):
row
- это итерация из первого цикла. После этого второй цикл использует row
для получения каждой плитки и добавления спрайта плитки.
Следовательно, вы имели в виду for x, row in enumerate(table):
вместо for x, row in enumerate(row):
.