Xcode .aspectFill наклоняет код на iPad и iPhone X - PullRequest
0 голосов
/ 27 апреля 2018

Я сделал рутину игры в Swift 4. GameScene.SKS настроен для разрешения 750x1334. Когда я тестирую, код продолжается iPad и iPhone X.

Например, когда SpriteNode достигает "dirt boulder", узел спрайта должен остановиться. Я решил это в коде, протестировав SKPhysicsContact. Когда spriteNode попадает в «dirt boulder», SpriteNode располагается как раз до «dirt boulder» от направления, из которого пришел spriteNode. Это происходит путем коррекции x и y координат узла спрайта.

Отлично работает на iPhone SE, 5, 6, 7 и 8. Однако на разных iPad и iPhone X код перемещается так, что когда SpriteNode попадает в «грязный валун», SpriteNode будет находиться на противоположной стороне от "dirt Boulder" - поэтому код работает противоположно ...

В GameViewController.swift , я использовал этот код для настройки GameScene.sks для различных устройств:

if let view = self.view as! SKView? {
    if let scene = SKScene (fileNamed: "GameScene") {
        scene.scaleMode = .aspectfill
        view.presentScene (scene)
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...