Короче говоря, моя цель - создать собственную программу для визуального просмотра ввода с игрового контроллера.
Однако, похоже, что как только приложение Unity находится в фоновом режиме, то есть, когда я переключаюсь в другое окно, чтобы играть в игру, вход контроллера для моей программы Unity больше не читается.
Я видел, что у пользователя Elringus был проект UnityRawInput, чтобы помочь с этим, но он работает только для ввода с клавиатуры. Я видел много разных ответов, связанных с этим вопросом, в которых упоминается использование нативных библиотек для «зацепки» для получения фонового ввода, но, видимо, это работает только для клавиатур.
Какая информация такова, что я могу подключиться к самим игровым контроллерам? Кажется, я не могу легко найти информацию, касающуюся игровых контроллеров (и их различных осей), а не клавиатур.
Почему не клавиатура? Поскольку меня очень интересуют триггеры игрового контроллера в том, что при небольшом нажатии он может преформировать «более слабые» действия, а не нажиматься полностью, что клавиатура не может разглядеть, насколько я могу сказать.
Хотя, где бы ни было решение, даже вне Unity, я бы хотел знать. Спасибо! : D