Я новичок в единстве, поэтому я не могу понять это, у меня есть дельфин в моей игре, когда он сталкивается, он умирает, поэтому у него есть две анимации: одна - это движущиеся изменения к трупу, а вторая - пузыри, которые являются дочерью дельфина. объект, второй триггер, который он запускает, должен остановить пузыри, первый триггер работает, когда его движущееся тело превращается в мертвое тело, но второй триггер не работает, потому что его пузыри все еще выходят, я не знаю, что случилось.
public class Dolphin : MonoBehaviour
{
private bool IsDead=false;
private Rigidbody2D rb2d;
public float upforce = 200f;
private Animator anim;
// Use this for initialization
void Start ()
{
rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
anim = GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (IsDead == false)
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
rb2d.velocity = Vector2.zero;
rb2d.AddForce(new Vector2(0, upforce));
}
}
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
IsDead = true;
anim.SetTrigger("Die");
anim.SetTrigger("StopBubble");
Debug.Log("rigger");
}
}