Я создаю базу данных изображений, содержащую несколько небольших (~ 150 x 150) изображений, которые будут использоваться в качестве текстур Sprite. В настоящее время я создаю изображение атласа в виде длинной полосы. (n W x H, где n = количество изображений, W - ширина каждого изображения, а H - высота каждого изображения). Я читал, что существуют ограничения размера, такие как 4k x 4k для Texture2D. Я знаю, что большинство текстур квадратные или почти квадратные. В этом случае я мог бы получить изображение 64 x 100. ~ 6M пикселей меньше, чем 16M для изображения 4k x 4K по площади, но одно измерение определенно больше, чем 4k.
Итак, что я хочу знать:
Связаны ли границы размера Texture2D или размер?