В настоящее время я разрабатываю простую многопользовательскую игру с использованием UDP.
Я пытаюсь поставить очереди для каждого recv и send, чтобы я мог просто читать данные, когда очередь заполнена.
Я думал, что это будет удобно, но я думаю, что мне нужно точно знать, зачем вам это нужно для моей программы.
Может кто-нибудь сообщить мне, что я получаю от постановки очередей и зачем они мне нужны, когда я выполняю recv и отправляю пакеты? (это может быть связано с надежностью?)